精益设计:“纸上谈兵”的说服力(图文)
精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。作为设计师,你是否遇到过这样一种情况。与客户
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阅读全文本文是UI/UX设计师Jan Losert 的经验分享。我在Dribbble上发布作品之后,收到了许多积极反馈和问题,这也促使我动笔写这篇文章,跟大家聊聊我做产品设计两年来的经历和思考。说来
阅读全文外卖想写一些内容憋了整整一个月。从『饿了吗』开始,似乎在外卖市场投下了一颗重磅炸弹,这个原本就没有冷却过的市场,愈发旺盛了起来。一群创业的大学生,一段立志的经历,一个目前
阅读全文如今,可穿戴智能设备正受到越来越多的关注,不过处于聚光灯之下的仍然以智能手表为主。其他类型的设备,例如来自Google和Sony的智能眼镜,虽然目前还称不上主流,仅仅处于各自的原型
阅读全文说到游戏,不少人会提到UCD(以用户为中心的设计);在这里,难免会对用户需求与用户体验大做文章,说出各类滔滔不绝的话语。用户需求与用户体验,无疑是可用性+需求体验的过程,即(需求:这个产品能干什么;体验:怎么干才能用得爽)。要知道用户需求是不可见的,它是一种抽象的概念;而产品体验是真实可见的,它是用户需求的一种实例化表现。如何将抽象化的需求转换为实例化的体验,产品需求便是一个不可或缺的中转站。做产
阅读全文上一篇文章我们通过思维导图将想法进行了结构化梳理,接下来我们就需要进行方案的可行性推演,验证产品功能是否可行,预估项目要花多少人力物力,因此我们就要通过原型设计进行相关
阅读全文做调研的人,肯定都有介绍问卷设计方法的书。看了一下,发现“问卷设计流程”、“问题类型及应用”、“一份合格问卷的评估准则”等内容都有(机工出版的书)。就是没有“选项的设计”,让人纠结。课本貌似没有,那看看实践领域吧。麦肯锡第一个女咨询顾问巴巴拉·明托(BarbaraMinto)在金字塔原理(TheMintoPyramidPrinciple)中提出的一个很重要的原则:相互独立,完全穷尽(M
阅读全文众筹产品缺失移动应用的糟糕体验讲到众筹,其实就不得不提像国内做的比较早的“点名时间”、“追梦网”、“众筹网”, 其中“点名时间”我接触的比较早,记得那时他们网站上的众
阅读全文无论我们做什么事都讲究方式方法,写产品需求文档(以下称PRD文档)也是如此,之前我通过五篇文章分享了自己写PRD文档的一些方法,而这一篇文章主要是对之前五篇文章进行整体的摘要介绍,帮助大家快速了解写作流程。产品需求文档(PRD)的写作五篇章:1、写前准备(信息结构图)2、梳理需求(产品结构图和用户流程图)3、原型设计(手绘原型,灰模原型,交互原型)4、撰写文档(PRD文档)5、用例文
阅读全文设计表单很容易被看成是一件苦差事,耗费了我们可以用在其他更激动人心部分的时间。支付是结账流程的一部分,这时候用户正处于用信任你和产品的边缘,此时的体验应该是尽可能优秀的愉悦的,而正确使用动画可以真正提升用户体验。动画的目的不仅仅是为了娱乐用户,相反应该帮助用户更好地理解即将发生什么事情,以及如何高效地使用你的产品。如果你禁用动画,那么流程体验将会大打折扣。如果不是这样,那么可能意味着你的动画是多
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