说到游戏,不少人会提到UCD(以用户为中心的设计);在这里,难免会对用户需求与用户体验大做文章,说出各类滔滔不绝的话语。用户需求与用户体验,无疑是可用性+需求体验的过程,即(需求:这个产品能干什么;体验:怎么干才能用得爽)。
要知道用户需求是不可见的,它是一种抽象的概念;而产品体验是真实可见的,它是用户需求的一种实例化表现。如何将抽象化的需求转换为实例化的体验,产品需求便是一个不可或缺的中转站。做产品,做运营,需求永远是一个充满争议性的话题,用户需要一件时装、需要一场活动,作为一个运营,面对众多的用户需求,你做还是不做?
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