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从游戏中学习产品设计05:反馈篇(图文)

本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。前言游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频游戏举例,为了升级,玩家重复的完成每日任务,重复刷副本,重复的挑战boss,所以游戏是重复性的工作;为了完成挑战,游戏中很多关卡设计需要玩家思考和创新,为了获得PVP比赛的胜利,需要不断预判对手行动,所以玩游戏是一项高强度脑力劳动;为了可以升

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账号体系设计:如何解决手机号二次使用导致的账号问题(图文)

手机号已经成为了目前绝对的主流注册方式,大多数产品的帐号体系也是依赖手机号来建立的,但如果用户手机号不使用之后,再被运营商放号,新的用户拿到了这个手机号,那么该不该给这个用户注册呢?产品的安全机制如何保证?今天来临摹下大厂的做法,看新浪微博是如何解决app中手机号因运营商回收并再次售出导致的帐号问题。首先,传统PC端使用邮箱注册的方式已经逐渐被手机号注册取代,原因有以下三点:手机号注册的方式更加安

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在做了N个金融产品的设计后,我对互联网金融产品的设计思考(图文)

互联网金融是近年来的热门词,刚进入2017,腾讯金融、蚂蚁金融、百度金融就吹响了新的冲锋号:腾讯推出黄金红包,小马哥亲自站台指导;蚂蚁金服并购美国MoneyGram并谋求上市;李彦宏在内部讲话中将金融列为2017年的四大主攻方向之间。作为一名金融市场部架构下的交互设计师,在做了N个金融产品的设计后,对互联网金融产品也有些自己的设计思考,在此抛砖引玉,希望和感兴趣的小伙伴一起探讨。一、什么是互联网

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东京的导视设计(图文)

用户体验原则在步行导视上的应用,能改善高峰时期的通勤。我从涩谷站下车的时候,人流从我身边涌过,我开始寻找忠犬八公的雕像。朋友约我晚饭前在那里碰面,但我找了10分钟仍旧迷路。幸好我放慢了脚步,观察四周,我看到了导视牌。有了精心设计的辅助引导,你很快就能找回方向。渐进式显现的地铁站导视系统当你正在前往某站的地铁上,车门上方的屏幕会告诉你这几个信息。首先,它会告诉你哪边的车门即将开启。这能帮助满满一车

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设计背后的技法:设计思维能力(图文)

文章分享了作者是怎样提高自己思维能力的,为各位设计路上的新晋萌新提供一个参考。最近小伙伴问到,想知道设计背后的技法,阁主理解的技法是指设计背后的思维方式。很高兴大家能开始有这样的想法。能这样想说明大家都想进步,在真正思考!今天本打算写写最近楼主设计的徽章系统在团队中是怎样定稿的,正好利用这个定稿的过程说说职场中设计师是怎样同PM和部门同事合作,以及怎样从各个人的身上可以看到他背后的思维模式。在写

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算法驱动的设计:人工智能如何改变设计?(图文)

未来不是雇用越来越多的设计师,更多常规工作都交给计算机。玩转字体的将是计算机!我关注算法驱动设计这个理念好几年了,这种设计方法的工具能帮我们构建UI,储备组件和内容,定制个性化用户体验。但相关方面的资源一直不多,而且没有系统性。然而,到了2016年,它的工具的技术基础得到发展,设计社区也开始对算法,神经网络和人工智能(AI)产生兴趣。现在我们重新思考设计师在新时代的这个角色也变得合乎时宜。用Pr

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面试题续集:喝果汁题目的产品分析(图文)

在“推外”社区看到的一篇文章《一道产品面试题:小明想要喝果汁,妈妈没空,怎么解决?》,关于一个产品经理面试题目,感觉因缺思厅,午饭后休息时间,拿来脑洞一下。题目:小明打完球回家,感觉很累,想喝果汁,但是妈妈又在做饭,没有时间给他买果汁。可是小明真的很累,没有力气去买果汁。请问怎么解决?首先附上我脑洞时候的思维导图:一、题目解析角色:小明——代表的是用户,甚至是核心用户妈妈——代

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设备屏幕全解:设计师,你不该对你的屏幕一无所知(图文)

我们自称UI/UX/PD/etc.设计师,但是我们对自己手头上设备的屏幕去一无所知沃兹基·硕德什么是DPI,什么又是PPI?dpi、ppi、dp、pt、sp等等这些个单位我们天天接触,但是真正理解这些单位的设计师恐怕并不太多,毕竟真的有点儿复杂,别说学美术出身的设计师了,很多程序员都搞不太懂。但是作为一名UI/UX/PD/etc.设计师,因为不了解这些知识而闹笑话的事情几乎每

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Sketch进阶教程:最详细的Symbol使用说明书(图文)

Sketch是一款轻量的设计工具,特别适合有条件(Macbook)的交互设计师使用,提高自己的审美能力,设计更有逼格的作品。自从Sketch3更新Symbol以来,Sketch已经向原型工具看齐,还能配合Principle无缝实现交互效果。本文将详细介绍Sketch用于原型设计的核心功能——Symbol的正确打开方式。友情提示:适用于有一定基础的Sketch用户。1.写作背景网上关于Symbo

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游戏化定义及表现形式:「游戏化」的6种常见元素(图文)

今天分享的这篇文章,将带你认识「游戏化」的6种常见元素。读完你才发现:手机里的app这么好玩,原来都用了这个设计技巧。如今的产品设计,都遵循「以用户为中心、满足用户需求」的原则。各种产品团队绞尽脑汁,想尽各种办法,挖掘提升用户体验的新途径。而用户所需要的,是简单好用、还要好玩儿的产品。所以,就出现了在用户体验中加入「好玩儿」元素的设计。那怎样才能设计出好用又好玩儿的产品呢?这时,「游戏化

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