视频网站产品设计秘籍|标识导引系统(图文)
用户进入网站首先看到的第一个完整屏幕称为首屏。在这个几乎所有东西都供大于求的时代,用户有太多选择了,他们总是很容易就能找到替代品,鼠标一点,就离开了。所有的网站都想要抓
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用户进入网站首先看到的第一个完整屏幕称为首屏。在这个几乎所有东西都供大于求的时代,用户有太多选择了,他们总是很容易就能找到替代品,鼠标一点,就离开了。所有的网站都想要抓
阅读全文 →2015年做设计我最大的思考和收获,是观点。这个点我陆陆续续想了好几年,去年想得尤其多,今年想得有一点点成熟了,就想写下自己的粗浅想法作为记录。:)简单来说,我认为作为一个设计师,应该有明确的观点,才能做好设计。什么是明确的观点?我认为是设计师对一个产品思路、一个业界趋势、甚至是小到一个设计门类划分等设计问题的真实而坚定的想法。这个想法应该明确到没有什么外力能轻易改变,例如领导的一句话、例如部
阅读全文 →对于UI设计,像网页设计一样,设计师并不能随心所欲。尽管UI设计在另人惊奇的工业4.0中仍然有很多的机会,但是同样地也有一些隐藏的挑战。在这里我不会带来一些设计模式或者要提
阅读全文 →自从三年前走上了产品的“不归路”,几个高频词汇像“用户需求”,“用户体验”,“用户疼点”等等,就不断的在耳边响起,自己也时不时的跟各路人士侃上一番。随着经验值的增加,对“用户需求”这个词有了愈加深刻的认识,它不仅仅是个名词,它贯穿产品设计的始末-如何定位需求,如何对待需求,如何将这些需求成为有效输入到产品路线的规划中,如何后续去验证需求是否有被满足。尤其是开始做面向企业(2B)的产品,更
阅读全文 →互联网时代产品竞争激烈,产品优秀不等同于技术领先。如罗振宇所说「工业时代承载的是具体功能,互联网时代承载的是趣味和情感」,亦如乔布斯所言「我们正处于技术和人文的交叉点」,功能自然是产品必需的属性,但情感属性也已上升为一个优秀产品的标配,社交型产品在情感属性上更容易延伸。社交型产品中,不管连接的是熟人关系还是陌生人关系,本质上都是在建立社交关系链。社交型产品运营包含以下三个维度:社交关系链:拿什么吸
阅读全文 →移动应用1.各平台(Android/iOS/HTML5/Web)的标准设计语言接近一致部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。MaterialDesign不会大兴其道,更不可能逆袭(用MaterialDesign设计的App在iOS上使用),iOS的实用主义设计会显著影响MaterialDesign。桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持i
阅读全文 →在决定是否要在列表项目中展示图片缩略图以及在哪放置缩略图时,要考虑缩略图与与缩略图相关联的文本俩者重要性大小;也要考虑是否每个列表项目都有缩略图展示;还要考虑那些小的
阅读全文 →Axure不仅能制作静态的视觉稿、页面,还能添加交互动作,是进行原型设计的最佳软件之一。在认识了Axure的界面和部件库之后,我们可以用它来画线框图了,但是静态的线框图在表达上不
阅读全文 →生物进化过程中,很重要的一项便是保存有利突变。在用户自由成长、探索后,及时保存用户的重复行为重要性便显示出来。重复行为的固化带来便捷性,例如QQ中聊天从聊天室进化为熟人聊天。而对于支付,尤其是微信支付,重复行为固定还能够增加支付的安全性,乃至于社交意义上的分享性。本文主要想探讨对微信支付行为的固化必要性,固化的方式,固化后提升和优势。固化支付行为的必要性支付具体可以分为一个场景,两个过程,两个行
阅读全文 →从一些投资人的口中,你会经常听到这样一种比喻——你的产品解决的痛点是什么?这里你的产品应该是像绷带,而不是创可贴。第一次听这个比喻,嗯,感觉很有道理,有水平。但是心里还是会有一些疑问。然后就在不断观察研究来论证这个问题。有一天就在思考,QQ解决了什么痛点?它是一个怎样的绷带?于是开始回忆自己什么时候开始有QQ,最开始用QQ是怎样一种情况(无聊至极主动加陌生异性聊天,好多天不上一次),后来是怎
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