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讨厌的恒温器-一个失败的智能家居设计案例(图文)

唐·诺曼关于情感化设计的三个等级(本能,行为还有记忆)帮助我理解我对nest恒温器的热爱是如何演变成憎恶的。我曾经对能更早使用独特的、酷的、好看的设备而感到骄傲。它帮助我节省精力,同时与我保持沟通。但是当他使我情绪低落的同时也让事情变得糟糕了。当我买了一个基于云计算的可编程且半智能的nest恒温器时,唐·诺曼还没有讨论过它,几年之后唐才当场兴高采烈的讨论过他。(因为他还参与其他项目比如iRobo

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从足记谈登录页面的位置(图文)

朋友圈在经过了红包之后,中间插播的几条信息流广告,也如同曾经火遍朋友圈的魔漫相机、连萌一样,风风火火的来,然后就没有然后了。2015年3月,一种类似电影大片截图并附带字幕的图片形式开始在朋友圈、微博等社交媒体风靡,“足记”进入人们视野,开启了全新的图片分享概念,在短期内获得了优秀的用户表现。这里我并不是去评价该软件,而是我在使用该软件时的一次不愉快的体验。当足记火遍朋友圈后,我也选择下载体验,但当

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产品设计,从用户场景出发(图文)

生活中,我们所处的每一个地方都是一个场景,在这个场景里我们不是独立的,我们会跟身边的很多事物发生关系,无论硬件,软件甚至抽象的事物,而这大部分发生刮泥的事物大部分都是由我们伟大的人类所设计的产品。人类原始社会,“产品设计“产品设计已经开始了,伴随着大自然的大环境,小场景,祖辈们为了适应它们,便开始设计自己的器具。石器工具,钻木取火等等行为都是人类早期在某种场景下催生出来的”产品设计”。所以产品设

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产品设计:分辨简单or复杂的三个方法(图文)

什么是简单?iPhone简单吗?很多人都说三岁小孩都会解锁哦,中间那个按钮那么大,按一下,再划一下。哦,问题来了,为什么不直接点就开,还要去划一下?不能更简单吗?大多数产品都不去考虑一件事能不能更简单。他们倒像小孩,觉得智能机解锁画面很好玩,是个“高科技”,争先恐后的研究不一样的东西:去搞密码解锁,手势解锁。哦,还有手势在锁屏状态下开程序……而根本的问题是,你从来没有思考一下:为什么还要去

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【知乎精选】我们为何会觉得Apple的产品是简约的?(图文)

为什么我们会认为一个产品是简约的?简约的本质是什么?在我们设计的时候,要怎样简约的设计产品,看看答主的回答,对你会有什么启发?问题:我知道很多人都觉得apple就是简单的代表,但设计上用了那些元素,使我们觉得简单?@Lachel的回答如下:先说结论:「简约」的本质,不在于用了什么元素,而是:减轻了我们的认知负担。许多人分析问题时,喜欢聚焦到问题的对象本身,这其实是比较表面的。因为,影响我

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所谓原型,是个什么东西?(图文)

什么是原型和设计?原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。设计:综合考虑产品目标、功能需求场景、用户体验等因素,对产品的各版块、界面和元素进行的合理性排序过程。原型设计的重要性是怎样?产品阶段:Idea→需求采集→功能结构→原型设计→产品需求文档(PRD文档)→Roadmap原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。何出此言?原型设计之前需求或是功能信息都相对

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需求之后,原型之前的功能列表(图文)

什么是产品的功能结构?功能结构是为满足用户需求而设计的功能点的集合。根据什么定义功能结构?1、需求:即人的需要和诉求,是满足人们需要的事物;本阶段的需求应该是筛选后待开发的需求清单。详见《Hello,需求》。2、信息结构:即满足需求的所有相关信息,之间的关系网。如何定义一个功能,举个例子?来自用户的需求场景:大毛陪女朋友逛街,一路买买买到累了饿了……大毛问女朋友想吃啥,得到一句“随便”

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App启动页面能告诉用户什么?(图文)

什么是启动画面?启动应用程序后,进入主功能界面前会有一张图片或一段动画效果,停留数秒钟后消失。这张图片或这段动画效果我们称之为应用的启动画面。由于启动画面在每次打开应用时都会出现,并且停留很短的时间,就像闪现的效果一样,所以也有人把启动画面称之为闪屏。为什么需要启动画面?从用户体验的角度考虑,产品应当尽可能快的让用户进入程序并进行功能操作。如此看来,启动画面就是多余的存在。但是,应用程序本质

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