到底如何写走心文案?(图文)
如果说文案写两句煽情的话,或是巧妙运用了排比之类的技巧,我认为那还称不上走心,走心的文案背后,一定有一个牛逼的洞察。洞察,这个词就很精妙,就像隔洞窥视,发现消费者心底的秘密。2011年,参加过台北奥美的一个培训,很精彩,我还记得讲师是一个戴着黑框眼镜的男纸,他对洞察(insight)的描述是我听过最精妙的。他说,一个牛逼的洞察能激发消费者的3重反应。“啊!你怎么会知道!”(惊讶)“我也
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阅读全文 →人们失去控制感的时候,会产生习得性无助的消极后果。当用户在使用app时,失去了控制感,带来糟糕的体验。越多越多的电视台在插播广告时,会在屏幕角位显示距离正式节目开始还有多少秒。这个小小的创意帮助观众摆脱茫然的等待和可怕的担心——不知道什么时候节目开始,广告到底要多久(《还珠格格》在播放是创造了播5分钟插10分钟广告的奇迹!),同时还要害怕精彩画面在转台的时候被错过(比如《我是歌手》的名次公布)。
阅读全文 →小编导读:为什么很多人喜欢玩游戏,甚至沉迷其中?因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到
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阅读全文 →最近忙于一个技术平台类项目,信息架构非常复杂,所以想写一些关于设计复杂信息架构产品的想法和经验。我们做产品设计的设计师日常工作粗略分一下,可以分为两类,一类是ToC产品,面向消费者的产品,一类是ToB产品,面向企业或者特定用户群体的面商类产品。平常大家讨论比较多的是ToC类产品,因为大家都在使用,且设计师很多在从事ToC类产品的设计工作。在知乎、微信、微博等平台,有不少设计师朋友来问我,做To
阅读全文 →小编导读:登录界面是很多产品设计容易忽略的一面,但是如果你细想一下,你就会意识到登陆页的重要性了。相信我们都有过这样的体验:登录过程中出现不明错误,却不会有任何提示告诉你
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阅读全文 →Yelp 是一个发布时间超过十年的点评网站,起源于美国、发展至全球。Yelp 拥有各类商铺的信息,如餐厅、咖啡店、加油站、购物广场等,人们可以在上面找到各式各样的商铺,并为它们写
阅读全文 →这篇文章是来自 UC 浏览器产品经理、极简汇率产品设计师郎启旭的约稿。Material Design 是什么 ?为什么要采用 Material Design ? 如何在产品中实践?是否要采用 Material Desi
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