从游戏中学习|如何做出让人沉迷的好产品(图文)
所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊
阅读全文 →SEO / GEO / AI 应用文章
围绕搜索、AI 理解、官网信任、系统连接和智能体边界持续整理方法,帮助企业从具体问题找到可行动的方向。
所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊
阅读全文 →需求分析,产品经理绕不过的第一个门槛——“我有一个价值十亿的idea,就差一个程序员了。”这句话在创业圈火,在产品圈也是一样。每一个产品经理都想做出一款特别的,甚至可以改变世界的功能或者是产品。这些功能和产品往往是从一个或者几个简单的需求和idea开始,越做越大。但是,用户真的需要么?最终的产品和功能真的解决了用户的痛点么?前些天看了孙继新老师的文章《产品方法论之:菜鸟做加法,高手做减法》,
阅读全文 →定义:产品气质就是产品独特的魅力,过目不忘,疯狂爱上,一见钟情,情感共鸣。第一步:超出预期(预期=鸿沟)
用户想要的产品和服务跟实际消费或使用的东西之间总是存在着一道巨大鸿沟,鸿沟
时下,“material design”总被设计师们频频提及。它是谷歌在I/O 2014上发布的新的设计语言。不过,material design不仅是一种新理念,它可能让设计师们颠覆性地重新思考网页设计
阅读全文 →目前市面上的打车软件比较多,大致可以分为三类:的士,专车和拼车。从我个人角度,觉得的士打车是普遍需求,专车打车是小众需求,拼车打车是个伪需求。
阅读全文 →设计一款适配多平台的移动应用极具挑战。怎么知道何时采用系统原生控件、自定义,或是混合使用?在iOS和Android版StumbleUpon的改版中,用户体验团队采取了混合的方式,调整了原生
阅读全文 →产品名称:格瓦拉@电影软件版本:android 5.7.0体验人员:一夕体验时间:2015/03/24产品介绍:格瓦拉@电影是一款基于地理位置的电影购票应用。提供大图浏览热映电影、查看电影详情、
阅读全文 →什么是Roadmap?Roadmap通常翻译为“路线图”或“蓝图”,目前并没有一个公认的定义。在这里,我们认为Roadmap是产品经理进行产品管理的一个中长期规划,也称路标规划。为什么要做Roadmap?简单说就是,心中有数。我们都知道,任何计划的制定都可能有变动,互联网产品计划的制定更是如此。以Roadmap为例,制定Roadmap的依据有公司战略、产品目标、用户需求和市场环境,其中公司
阅读全文 →密码该不该显示,该不该显示呢?遮蔽密码会让本就困难的输入变得难上加难,对于屏幕小、手指按不准的移动设备来说,情况就更糟了。在2012年,我曾介绍过为什么要让大家在登陆应用,特别是移动设备应用时能够看到密码。现在,两年过去了,很多大规模的新设计也出现了,下面我就来概括一下显示密码的重要意义和方法,以及后续的发展趋势。显示密码意义何在?密码想来充斥着实用性的问题。由于过度复杂的安全性要求(最低字符
阅读全文 →智能手机永远在线的特性使我们能随时随地联接到互联网上;这一特性也在过去这些年中彻底改变了我们与软件应用之间的关系。应用变得更加个人化、社会化,与我们的日常生活息息相关。造成这些变迁的一个根本原因就是设备形式的变化:从桌面到掌中。那么,当那块屏幕继续缩小并被我们始终戴在腕上时,事情又会怎样变化呢?在如今这个多设备世界中,人们在手机、计算机和其他联网设备之间进行切换的情况变得越来越常见。大体上讲,桌
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