提升Sketch使用效率的6个实用技巧(图文)
一篇关于Sketch的文章,实用技巧一类,我先学习了。Sketch 3 – Bohemian Coding带给我们的这款优秀的设计工具,在速度及灵活性等方面的表现都是其竞争对手难以匹敌的。我(
阅读全文 →SEO / GEO / AI 应用文章
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阅读全文 →《失控》被誉为产品界的圣经,凯文·凯利在书中提到许多概念与产品不谋而合,尽管失控一书并非写给产品经理的书,但里面的内容却令人深思,本文所提倡的组件化产品思维与《失控》书中的嵌套层级不谋而合。什么叫组件化思维?将产品的各个模块视作一个个独立的组件,组件之间没有过多的联系,保持相对独立,仅由一小部分的枢纽联系起来。随带一提什么是嵌套层级?凯文·凯利在书中提到机器人场景,嵌套层级用机器人的案例来讲
阅读全文 →过去这些年,HTML5颠覆了PC互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来,HTML5将颠覆原生App世界。这听起来有点危言耸听,但若认真分析HTML5的发展史,你会发现,这个世界的发展趋势确
阅读全文 →东东推荐:移动互联网创业还需要做APP吗,做微信端有很大的好处,但是也有其限制性,请看下文叙述,你就可以找到答案。虽然肉饼铺子这个微信自媒体开的很晚,而且更新也不活跃,但我其实
阅读全文 →多任务处理包括在不同的应用间迅速切换和连接多种信息。小屏幕设备限制了用户在同一时间查看来自不同的应用的信息的能力,因此目前的操作系统主要是在不同应用间切换来实现多任务处理。这样就增加了用户手机的内存加载量,所以手机设计师必须帮助用户比较快速地恢复最近的项目。当提到计算机的使用时,多任务处理指的是在同一时间运行多种应用程序并且轻易地在他们之间切换。当用户处理需要整合来自不同地方信息的复杂任务时,他
阅读全文 →用户体验设计的精髓,在于恰到好处的设计出最合适的用户场景体验,而这种体验是不知不觉给予用户同时能让用户在触点的那个瞬间怦然心动,那如何让用户心动呢?古人云:“动人心者,莫先乎情。”,同样的我们从约翰.奈斯比特的语言中窥见:”无论何处都需要高补偿的情感,社会中高技术的越多,我们就越渴望高情感的环境,用设计软性的一面来平衡技术硬的一面。设计作为人的创造性活动,不是摒除激情或者情感,而是要创造一种中性
阅读全文 →设计一款适配多平台的移动应用极具挑战。怎么知道何时采用系统原生控件、自定义,或是混合使用?在iOS和Android版StumbleUpon的改版中,用户体验团队采取了混合的方式,调整了原生
阅读全文 →足记——一款可以拍摄新旧场景合成或对比照片的创意摄影社交应用。它会告诉你脚下的每一步,曾经拍过什么电影,曾经有过什么故事,谁曾在这里驻足,谁在这里留下印记。此款软件在本
阅读全文 →在本文中,HourTracker的制作者分享了他对于GooglePlay和AppStore两者的看法。它们在面对程序员时所采取的立场和态度。固然AppStore为他带来的收入是Android环境下的好几倍,但是他相信如果Apple能够从Google身上学到下面的十点内容,那么它将经营的更加出色。两年前,我开始写Android环境下的有关HoursTracker
阅读全文 →大道至简的道理人人都懂,但是具体落地时很多人收不住,甚至把简单的事情搞复杂,错误认为多个功能结合才形成壁垒、或者组合拳的力度更大。更有甚者,为了做功能而做功能,比如大公司
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