蚂蚁森林的游戏化(下篇)(图文)
在前面两篇中,笔者对蚂蚁森林的游戏化设计框架进行剖析解读,用游戏化的五个小点简要分析了蚂蚁森林。在本篇文章中,笔者将继续用其他观点来分析蚂蚁森林的游戏化设定。蚂蚁森林游戏化完结篇开启,由于前两篇与此篇间隔太久,简单的先回顾一下前面五点:史诗意义与使命感;进步与成就感;创意授权与反馈;所有权与拥有感;社交影响与关联性。我继续蚂蚁森林剩余几点游戏化的讨论。游戏化设计的第六点,则是稀缺性与渴望
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阅读全文 →通过对支付宝的研究与观察后,笔者看到了支付宝推出的一个“笔笔攒”功能,并对其中的用户体验细节进行了研究与分析。支付宝应该是大家都很熟悉的产品了,从截止2019年1月全球用户数量已经超过了10亿大关。今天想和大家聊聊其中一个很有意思的小功能——余额宝中的【笔笔攒】功能。笔笔攒顾名思义,即每当用户使用余额宝进行一笔消费时,就同时自动存一笔款,以帮助用户达到存钱、告别月光族的目的。按照官方的说明:笔笔
阅读全文 →美艳滤镜的使用,是一种美丽的“民主化”,它促进了女性之间竞争的相对公平,但是却让审美标准的筛选功能大打折扣。“乔碧萝殿下”因为在直播中没有及时遮挡脸部,暴露了自己的真实年龄,她后来自己承认这是炒作。这事过去已经一星期了,所以我想聊聊一切的起点——在直播过程中可以遮挡和改变容貌、声音的滤镜。“乔碧萝殿下”事件体现出,女性用来让自己(比真人)更美的软件,实际上已经具备了“易容”和“伪装”的能力。当
阅读全文 →笔者以京东为例,详述了订单履约和订单拆分系统以及相关流程。一、订单履约概述1.什么是订单履约?订单是一次交易的生命周期,交易开始生成订单,结束的时候完成订单。在天猫或者京东上买东西,最终都会生成一张订单。其实,这个订单就是消费者与平台的一个简单的契约,而契约上的东西都是平台履约内容,包括订单上的信息:发票(增票还是普票)、运费、时效、预约、优惠等等。比如,订单预计在前端就会显示你的订单会
阅读全文 →本文以互金产品为例,分析了流量分配的逻辑—— 找到最合适的流量、流量分配到最有效的入口、 提升最终流量转化。做产品的时候大家都爱说数据驱动,数据驱动的本质是用数据体现流量转化效率,指导提升流量转化效率。提升效率的命题,是在特定限定条件下寻找最优解。本质上一切流量问题都是广告问题。最后都会绕回到竞价广告。核心就是头部的广告位流量(价值/价格)最贵,长尾流量通过精准分配提高利用效率。今天用来讲流量分
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阅读全文 →为什么你的设计很平庸,为什么你的布局很常规,本篇文章给你答案!前面已经完成这个系列的“排版和图形”两篇文章,本周接着后面的布局篇幅,我们知道布局的好坏直接影响产品美观度,不
阅读全文 →在上一篇文章“如何定义B端产品的MVP(上)”里面,我们谈到了定义MVP产品的前面三个步骤,确定产品定位,找到种子用户,确定产品路线,今天我们再来聊聊后面的几个步骤。1. 确定用户业务流程图在产品路线确定完成之后,基于产品定义的路线,我们要基于业务目的来确定用户的业务流程图。还是拿人事模块来进行举例,几个关键的用户业务流程图就包含比如说:员工入职流程,员工合同管理,员工异动流程(调职),员工离
阅读全文 →由于最近的工作原因对图标有了更加全方位的认知,虽然之前写过《如何绘制功能图标基础篇?》《如何系统的学习功能图标?》这两篇文章,但里面还是缺少了理论依据和系统做图标的思维。通过不断在学习的过程中不断有了新的认知,希望和大家一起分享。
阅读全文 →本文结合作者在某APP遇到的bug,以及与APP工作人员方面的沟通处理,分析了这款APP背后的产品设计逻辑。写这篇文章,主要是前不久,自己在某APP遇到的BUG,为出发点,昨日又在和小伙们,讨论设计后台遇到的那些事,萌生出了一点想法。事情的经过是这样的:楼主在某APP是通过QQ进行登陆,才发现上面绑定的手机号,早已不是现在的手机,而是很早之前读大学时期的手机号,于是联系了客服进行换绑。本来是
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