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APP设计中的行为设计思维:动机、能力、触发(图文)

本文笔者将运用四个例子来讲述:如何将行为设计学模型——B=MAT,B是Behavior行为,M是Motivation动机,A是Ability能力,T是Triggers触发,运用到APP设计中去?在武侠小说中,经常会出现经脉之说,打通任督二脉就可以成为武林高手。任督二脉打通后,内力可以游走全身,循环往复,不会发散,发招时可以把全身的力气聚集一点而出。做设计同样如此,设计师怎样才能打通任督二脉输出

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UI设计|五大视觉元素,以及如何使用它们的5个技巧(图文)

是什么让一个网站变得好看?漂亮的设计需要遵循最终的设计规则吗?答案:是的,但你必须知道如何发现它们包含的重复可视化UI元素。在这篇文章中,您将了解:五大主要视觉元素如何识别它们(带示例)关于如何在实践中使用它们的五个技巧UI中的视觉元素是什么?视觉元素(甚至艺术元素)构成任何类型的视觉传达的基本构件,如线条、形状、颜色、纹理和图案,就像语言中的单词一样,它们本身的意义是有限的,但是一旦你开

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社交垂直探索|QQ截图全新设计(图文)

本文是关于QQ截图全新设计的一个复盘,一起来看看~截图,是将显示设备上所展示的内容截取下来,所生成可视图像,截图的目的是为了保存特定状态下的界面内容。早在PC时代,大家在聊QQ时就会用QQ截图来分享自己所见,截图成为PCQQ非常经典的功能之一。虽然PC系统本身就自带截屏功能,但是使用起来并不方便,只能全屏无法局部裁剪,编辑和保存路径也很长。QQ截图仅需要鼠标轻轻一框,就能快速截取自己想要范围的截

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产品经理必学UML:类图(图文)

本篇文章主要介绍了UML静态视图中的类图,包括类图的概念、用途及相关元素,供大家一起参考和学习。UML(UnifiedModelingLanguage)又称统一建模语言或标准建模语言,可以看做用于系统设计阶段给开发做参考的一种方式,其中很多图需要用到面向对象程序的思维。上图为产品经理经常用到的UML图,包括静态视图(类图)和动态视图(用例图、状态图、顺序图、活动图),其中静态视图主要用来分析业

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UX、UI、CX、IA、IxD纯属胡扯!(图文)

探讨UX、UI、CX、IA、IxD等概念之间的区别,根本毫无意义。你是谁?你在哪儿?你在简历上的title写的是啥?为什么是那几个字?我想擦亮你的眼看一看:设计师的职位和方向与真实世界可(gēn)能(běn)是不匹配的。首先,让我们观赏一下现状。我猜你看过很多关于如何区分UX和UI、如何区分UX和CX、如何区分UX和产品设计等等文章。并且还看到了很多结构图用来标明各种设计师的分类,例如:UI设

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UI设计经验分享:用实战教你界面改版(图文)

本文笔者将用自己的一个真实案例,来与大家解析产品界面改版从需求到设计的完整过程。之前为大家分享过很多工作的案例,很多伙伴表示收获颇多,之所以分享工作案例是为了给大家讲解设计思路,让大家明白:为什么这样设计?出于什么目的?要解决什么问题?这些正是UI设计的根本所在,掌握了设计思路就能应对各种问题。接下来本期的分享,依旧会用真实案例解析从需求到设计的完整过程。接需求与案例解析:我司的运营小姐姐@我要

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风控引擎的演进及设计思想(图文)

之前介绍了基本的风控对抗思路,今天笔者再来给大家分享一下风控引擎的设计实现思路。本文将从两个部分来对风控引擎进行拆解:风控引擎的演进历程风控引擎的设计思想一、风控引擎的演进历程1.硬编码阶段通常在一个业务的发展初期,所有资源的投入重点都在用户量或者流量上,在这个阶段,因为用户量级较小,所以黑产对业务的关注度比较低,黑产的变现效率也比较低。在硬编码阶段,所有策略上线都是通过RD开发然后部署在

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APP中图标的类型那么多,到底该怎么准确运用?(图文)

图标做为页面中最重要的元素之一,合理的运用与设计,是UI设计师必备的技能。设计与运用图标是两回事,很多设计师都能够设计出漂亮的图标,却不能准确的运用到页面当中去。所以,今天这篇文章不讲图标的设计,只探讨各种类别的图标在app页面中的准确用法。图标的风格类别有很多种,设计的技法也是千千万,总的来说常用的图标可以分为三大类:面性图标异形图标线性图标案例解析1.面性图标特征与运用面性图标面性图

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设计思维案例研究:拯救产品X(图文)

掌握设计思维流程,能增加对用户的了解。本文笔者将通过对设计思维案例的研究,来与大家讲述:如何将设计思维运用到产品开发当中去?什么是设计思维?设想一下:你有一个新想法,想做出一款新颖独特的应用程序,可以解决许多业务问题。目前市场上还没有完全相同的解决方案,即使有非常类似的产品,效果也并不能让客户满意。打铁趁热,你考虑着手开发,第一个浮现在你脑海的基本问题是:“完成这个产品要多长时间?”另外,由

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