中级产品方法论(五):产品如何让用户“爱现”(图文)
每个角色在社会中都有着“自我实现”的终极目标并愿为之奋斗终身,在终极目标的驱使下,人们历经重重磨难,达成人生旅途中一个个成就。根据马斯洛需求理论,每个角色在社会中都有着
阅读全文 →SEO / GEO / AI 应用文章
围绕搜索、AI 理解、官网信任、系统连接和智能体边界持续整理方法,帮助企业从具体问题找到可行动的方向。
每个角色在社会中都有着“自我实现”的终极目标并愿为之奋斗终身,在终极目标的驱使下,人们历经重重磨难,达成人生旅途中一个个成就。根据马斯洛需求理论,每个角色在社会中都有着
阅读全文 →经验主义并非总是有效果,在产品中一旦犯了大方向的错误,即使小方向优化也无法扭转局势。最近听粥左罗的写作课,有句话说的挺有意思:万事万物皆可输入,皆可输出。“输入能力,就是你从万事万物中吸收能力碰撞出思考的能力。”感觉这有点装逼,哈哈,但用来描述今天的状态还比较贴切。前两天早上开车上班,路上在一个岔道口堵了20分钟,引发了思考:论思维惯性对产品经理的影响(人类一思考,上帝就发笑啊……各位看官们
阅读全文 →每一次的寒冬都迫使创业者不得不进行业务模式的创新和求变,也是每一次的寒冬造就了无数的新物种新势力,毕竟会去春也会来。一、产品创新的终极目标都是增长创新有连续性创新和非连续性创新,连续性创新是在原有的性能上做的更好,是线性增长;而非连续性创新不是在继承原有的性能上做的更好,而是寻找到一个新的破局点,是非线性增长。一切连续性创新都会遭遇失速点,能否找到新的第2增长曲线关系到企业生命周期的长短,那如
阅读全文 →我们要如何使用游戏设计的思维、流程和工具来设计开发产品,以此赋予产品获取更高的留存率和使用率的能力呢?一、增量放缓根据中国互联网络信息中心最新的数据报告,截至2018年12月,我国网民总量为8.29亿,手机网民总量为8.17亿。使用手机上网的比例达到98.6%。其中40-49岁中年网民群体占比由2017年底的13.2%扩大至15.6%,50岁及以上的网民比例由2017年底的10.5%提升至12.
阅读全文 →如果你认为你的开发技能很棒,但你的设计技能可能需要更多的改进,那你需要看看这篇文章。在设计的时候,各种视觉要素以有序的方式排列,设计师需要通过对各部分空间的精妙设置来实现这一点。通常而言,我们的目光总会被最引人注目的部分吸引——无论它是视觉主体还是负空间。视觉主体和负空间,两者都很重要,尤其当你需要平和地呈现一个和谐、连贯、天衣无缝的设计。那么在一个网页设计作品中,设计师到底利用空间传达出怎样的
阅读全文 →产品无论处于哪个阶段,解决用户需求价值点的方法主要遵循2个路径:自下而上从用户中来的需求驱动产品迭代发展;自上而下到用户中去的产品功能优化驱动产品迭代发展。大多互联网产品无论处于探索期、成长期,还是成熟期、衰退期,产品所处阶段解决用户需求价值点的方法主要遵循这2个路径:自下而上从用户中来的需求驱动产品迭代发展;自上而下到用户中去的产品功能优化驱动产品迭代发展;第1条路径市面上相关的方法论说的很多
阅读全文 →本文笔者将根据客流轨迹分析产品的用户群定义、查询器组件的设计的实践经验来与大家分享:如何快速实现用户群定义以及查询器设计?关键词查询器用户群定义,诸葛IO内容分析,2B产品,数据分析产品最近,笔者指导果果同学完成了一个客流轨迹分析产品的用户群定义、查询器组件的设计。在这个过程中,果果同学表显出了这样几个问题:对于组件的套路缺少本质的认识(这是最关键的);组件逻辑不清晰,设计存在歧义;依壶画
阅读全文 →作为一个设计师,掌握各种各样的设计风格和手法是非常必要的,针对不同的设计需求进行匹配设计。什么是设计手感?之前和大家分享了点线底纹风格,今天和大家带来一个新的手绘描边手法的解析,在分享之前先和大家聊下,什么是设计手感?如果喜欢运动的朋友可能知道,比如篮球,你想进攻篮筐的时候,你是选择后撤投篮,还是扣篮,还是传球,你的每一个机会点的选择都直接决定比赛的结果。再和大家举个更好理解的例子,拳击手在
阅读全文 →本文从自身的经验出发,归纳产品体验分析的两大模式及四个关键步骤。结合实际案例和实操经验,总结归纳一套方法论,希望对你有帮助。作为产品经理,不论你是工作多年,还是刚刚入门,产
阅读全文 →了解交互设计师的职业特征,很可能会帮助你更好地开展工作,这份交互设计师KASH能力图谱,了解一下。一次面试启发了我一年前,我参加了一家公司交互设计师岗位的面试。其中有一个问题让我记忆深刻:“你怎么评价你的能力?”坦白讲,听到问题后的5秒内,我是不知道怎么回答的,但可能是因为平时看了一些如何思考问题的文章吧(手动捂脸),我有了回答的思路:“评价一位设计师的能力,不能只看专业能力,其实职业素养和跨
阅读全文 →