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产品容错性设计原则(图文)

随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些容错性设计原则供大家参考和探讨。一、容错性概念及重要性对于容错性,大家可能不太清楚是什么概念,但当提到可用性时,那么大部分设计师都会比较熟悉这个词的含义。可用性是产品/系统重要的质量指标,是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度。容错性其实就是可用性之中细分

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少年,你该开始着手做信息图设计了(图文)

编者按:现如今信息图已经不是什么新鲜东西了,但是关注度依然很高。这种信息呈现方式有着先天的优势,设计技巧不少,工具也相当多,而信息图本身也常常被归类为“优质的内容”,那么你是否也该试试信息图设计呢?将信息重新组织、视觉化地呈现出来,就是我们常说的信息图。如何设计出漂亮又易于理解、可用性和体验兼顾的优质信息图,是许多设计师一直在试图做到的事情。不过真的要设计好信息图,我们还得从根上说起。人类文明

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谷歌风投:如何只用5天迭代出让用户尖叫的产品(图文)

设计冲刺是谷歌风投独特的五天式流程,可以通过原型设计和用户测试来解决关键问题。它是商业战略、发明创新、行为科学、设计等等领域的“超级精选专辑”,并且被改造成了一个循序渐进的过程,任何团队都可以参照实施。在谷歌,设计冲刺几乎被用于任何项目,小到Gmail智能收件箱,大到GoogleX无人驾驶汽车。本文将记叙Savioke运用设计冲刺的真实过程。首先,团队成员空出了一整个星期的时间。从星期一到星期五

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译文|设计师面对未来的诀窍(图文)

本文出自99u.com的两名专栏作者MattMcCue与KianaSt.Louis对几名设计大牛的访谈整理,在日新变化的设计领域中,对苦思职业生涯发展道路的设计师有着一定引导方向的意味。【译者注】增强现实、虚拟现实、混合现实、人工智能、3D打印、物联网、商业模式、商业价值、设计创新、黑客增长……这是设计师最好的时代,我们能接触到前所未有的新技术新概念新模式。在它们的冲击之下,各种设计可能浮出水

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淘宝二楼:一千零一夜的前一夜(图文)

相传古代印度与中国之间有一萨桑国,国王山鲁亚尔生性残暴嫉妒,因王后行为不端,将其杀死,此后每日娶一少女,翌日晨即杀掉,以示报复。宰相的女儿山鲁佐德为拯救无辜的女子,自愿嫁给国王,用讲述故事方法吸引国王,每夜讲到最精彩处,天刚好亮了,使国王爱不忍杀,允她下一夜继续讲。是为,一千零一夜的故事1、浪的开始“我们要做一个内容化栏目,会有视频和文章,栏目入口暂时定在首页下拉里,可能每晚会更新一期。”“栏

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10个要点,设计有效的注册流程(图文)

注册并不意味着直接转换为客户。让这些用户成为你真正的客户还需要你做很多事情。但是设计一个有效的注册流程是得到真正客户的第一步。尽管注册是设计中很常见的一件事情,但也是设计中复杂的一部分。通过遵循下面的建议从而帮助你设计一个好的注册流程,确保用户能轻松注册。1. 不要同时使用登录和注册你能多快的辨别下图的“注册”和“登录”之间的区别?不好的设计:“登录”和“注册”同时被使用问题是“登录”和“注

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设计心理学:如何管理复杂(图文)

好的设计能够帮助我们驯服复杂;不是让事物变得简单,而是去管理复杂。凌乱的办公桌上有“隐藏的秩序”想想看:有多少人有这样的习惯?自己桌上的东西看上去很凌乱,最怕别人来给我收拾东西。实际上,是我们的“愿望线”破坏了原始的办公桌布局,这说明大家眼中的“整齐”并没有满足我们的需求。换句话说,就是因为我们懒惰,不想把精力分散到整理办公桌上边,所以我们发明了一套属于自己的物品摆放秩序。在物理学中,这被称

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ERP产品基础功能介绍:采购订单功能需求文档摘要(图文)

本篇将介绍ERP系统中的采购订单功能,欢迎大家批评指正;案例模拟说明:ERP使用者:某贸易类型企业目标客户:某型钢制品生产厂产品:某型钢制品功能目标:管理对生产厂的采购信息操作者角色:采购员、采购主管、财务中心会计、财务中心会计主管技术介绍:PC端软件开发语言:C#采购订单是贸易型,尤其是大宗商贸企业最常用的功能,可以体现为流程,也可以作为结果录入;采购流程这里采用2级流程,大型公司

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推荐|适合设计师的UI/UX书籍和资源(图文)

如果你想成为一名优秀的设计师,想要博览这个领域的书籍而又无从下手,或不知从哪里快速寻找正确有效的资源。刚好,本文作者整理了一份书单,根据各大专业博客的推荐书目或者业内关注度比较高的书籍中精选得出的。主要涵盖方向是UI设计、UX设计或网页设计。希望对你有帮助。用户体验与UX入门级书籍1.《设计心理学》TheDesignofEverydayThings——DonaldA.Norman

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游戏化设计社区产品初探:用游戏化思维规划产品内容(图文)

最近参与规划一款本地化的社区产品,(上篇文章初步分析了社区产品可以游戏化的地方,有兴趣可前往《我们的社区产品为什么无法让人沉迷?》),希望能够将游戏元素引入产品规划,在具体使用过程中去检验和调整,看看能否达到预期中的效果。所以本文中规划有部分功能有待检验,如果顺利后续会将实践的结果贡献出来,供大家参考。游戏化4个核心问题如果要引入游戏化,基于《游戏化思维》中的内容,分析下社区产品中游戏化的突破

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