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中国的支付清算体系是怎么玩的?(图文)

我一直对支付很感兴趣。2015年,因为工作需要,我接触过好多第三方支付公司,做过支付路由,也处理了很多支付异常情况。但是支付中的清算部分我一直不太理解,不知道银联在联结各方的时候是如何发挥作用的。最近和银行IT圈子的校友们聚会,偷偷向工行和民生负责渠道、银联对接的同学请教了。所以有了这篇总结,供希望了解支付清算的朋友们参考。中国的支付清算有两套体系中国现代化支付清算系统和第三方支付清算系统。当

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如何增强设计提案的说服力(图文)

在工作中除了完成业务方的需求之外,我们也时不时会发起一些设计驱动的项目,但并不是每一次设计提案都能顺利得到落地。仅仅有想法是没有价值的,如何将想法包装推销出去、说服别人接受、不断收集有效建议进行完善,也是非常重要的一环。保持阶段目标一致有些同学可能会遇到这样的烦恼:感觉产品的用户体验这里不好那里不好,可拿着自己改进后的概念稿去找业务方时,却经常碰一鼻子灰,被无限拖延甚至直接否掉。其实很多时候,问

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做设计碰到一堆指指点点的客户怎么办?(图文)

说说个人看法。首先,我们分析一下客户对你的设计方案指指点点的可能原因:1.客户审美很差,无法体会到你设计的高明之处;2.设计本身有问题,客户不懂装懂进行干预;3.其他1.客户审美很差,无法体会到你设计的高明之处这在很多优秀的设计师身上一定发生过,所以你得先判断自己是不是一个优秀的设计师?如果是,恭喜你。我们集中来抨击一下客户审美力,大家的成长环境差不多,在众多的生活场景中我们

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跑步类APP的用户需求分析(图文)

目标用户:跑步APP的主要使用人群是喜欢跑步的运动达人,他们对跑步质量有一定的要求,关注跑步健康,会对跑步数据进行了解分析,并喜欢分享自己的运动成果。用户使用场景:用户想去户外跑步→寻找适合跑步的场地→查看确认跑步场地的天气空气状况→去户外跑步→查看跑步成绩→分享跑步成绩用户需求分析:本次调查研究是通过线上问卷的形式进行的,根据用户使用场景设计调查问卷,投放2天,共收集了50份有效问卷,

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互联网产品盈利模式设计思考(图文)

本文主要向大家介绍笔者关于互联网产品盈利模式设计的思考,在如何设计互联网产品盈利模式和如何深入分析一个互联网产品盈利模式等问题上提出个人的鄙见,希望能给大家的学习带来启发和帮助。盈利模式(ProfitModel)指按照利益相关者划分的企业的收入结构、成本结构以及相应的目标利润。通俗来说,盈利模式就是企业赚钱的渠道。有效的盈利模式分析有利于企业从既有的单一赚取利润的思维定式中解脱出来,寻求更为

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微交互的体现:告诉你如何设计反馈(图文)

微交互中的反馈是微交互最直观的体现,反馈决定了为交互的特质与个性。一、反馈阐释规则反馈通过直观的体现,可以帮助用户理解微交互的规则,最大可能地降低用户的学习成本。反馈的第一条原则就是:别让反馈给用户造成压力,通过最少的反馈传达同样的信息。反馈应该由需求驱动,然后在恰当的场景下和时间下让用户知道他需要知道的事情,反馈的形式取决于设计师的想法,反馈一般可以通过五感来传达,视觉,听觉,触觉,味觉,

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设计“福袋”,让产品加上3分魅力(图文)

“福袋”在零售业已被广泛应用,不少商家利用“福袋”赚得不少人气和收入。事实上,福袋也可以用在设计产品上,并取得较好的效果。在产品设计中加上福袋,可以让产品更具吸引性,给用户惊喜感,更有让竞争对手难以跟进的特点。福袋原理福袋,最早起源于日本百货商店,最初的用途用于清库存。商家将多件商品装到一个袋子里面,进行搭配销售,每个袋里的商品搭配都可能不同,这种袋子或者纸盒就称为“福袋”。福袋一般是密封的,买

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关于客户旅程地图:你需要知道的一切(图文)

“故事定义了我们的世界。从洞穴的墙壁到篝火旁的传说故事,自从有了交流,他们就一直伴我们左右。他们不断演变,但目的始终如一:为了娱乐,分享相同的经历,教授并沿袭传统。”交互设计师FranciscoInchauste曾于2010在网站中这样写道。他的岗位正如这个网站中许多人一样,强调讲故事对于吸引用户的重要性。但讲故事并不只是吸引用户的工具。它也是一个让组织更了解他们用户的有效方式。许多组织

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腾讯QQ空间直播的设计经验总结(图文)

什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法?这是我们做直播希望解决的问题。Qzone依托自身优势,另辟蹊径地发掘基于好友关系链的直播场景。与此同时,我们不断探索更符合空间用户直播的设计形态,发掘与竞品的差异点,寻找直播的下一个突破

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