UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么(图文)
互联网的发展将“用户体验”这一概念推广开来,那么日本电子游戏风靡的90年底,在游戏设计中有考虑过用户体验吗?回顾我喜欢的任天堂出品的RPG游戏,我意识到一件令人悲伤的事情:我已经被现在的用户体验设计宠坏了。然而实际上,这种情绪已经相当普遍的存在于当下的人们心中。Hugon曾在 QuartertoThreeforum 写道:“当我回忆起操控RPG游戏,我脑海里都是那些相当不可捉摸的字符信息和糟
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阅读全文 →某些情况下,我们总是心怀一丝产品梦——总有个项目能让我们迫不及待为之日夜奋斗。在业余项目中,你得依靠自己的经验,独立作出抉择。对于创意你能够全权掌控,并且当你的想法脱离
阅读全文 →尽管现在手机屏幕的趋势是越做越大,然而实际上真正使得手机如此轻便的地方正在于它的小尺寸。相比于台式电脑,甚至笔记本电脑的屏幕,手机的小屏幕都只能容纳更少的内容信息,用户在滚动查看更多内容前只能在当前屏幕中看到很少一部分。今天我要重新审视信息展示的两种基本模式——列表视图和网格视图,并为各自提供相关用例加以说明。列表视图和网格视图一、列表视图一个列表垂直呈现多个连续的行元素。列表视图重在文本内
阅读全文 →西蒙年前参与一个在线课程,课程后与项目的PM聊了几句。单纯的教育直播,无法做到因材施教,这才是行业的痛点。那次的聊天,引申了今天的这个产品功能设计,西蒙不是教育/培训行业从业者,也不是培训机构,HR,所以这个功能需求,烦请大家多多留言指正。本文目录:一、个人测评中心的点子来源二、当前招聘平台的摸底调研三、个人测评中心的角色划分四、每个角色在个人测评中心能得到什么?五、个人测评中心流程图
阅读全文 →立下Flag:国内不会有Instagram规模的图片社交产品,如果有,那一定来自微博、微信的衍生品,原因在文中提。本文主要分享Instagram体验分析过程中,带给我设计思路上的想法与总结。一、产品定位Instagram是一款的图片社交应用,它通过对行为逻辑的归类梳理,让用户专注于获取和生产内容,而弱化其社交属性。Instagram有以下几种属性:工具属性、内容属性、社交属性。工具属性提供大
阅读全文 →请注意你app的所有细节吧。俗话说,细节决定成败。用户卸载你的app的原因有时候很简单,也许是你的app经常突然崩溃,或者是app界面设计得不够直观,或者是用户需要填写的个人资料过多。这是用户体验冲突的3个例子,但也只是你在构建应用程序时忽略的众多问题之一。现在我们来看看一些细小却值得注意的问题,以及如何解决这些问题。登录墙研究表明,在使用app任何功能之前,就要求用户先注册登录是最早流失大
阅读全文 →平时生活中使用过很多APP,也看过一些关于移动产品导航设计的文章。今天整理了一下市场上常见的几种导航设计,算是对自己学过知识的梳理。APP导航承载着用户获取所需内容的快速途径,它看似简单,却是产品设计中最需要考量的一部分。APP导航的设计,会直接影响用户对APP的体验感受。一个好的导航设计能让用户快速了解该产品的功能和信息组织架构。可以说导航设计有着举足轻重的作用。虽然不同的产品需求和商业目标决定
阅读全文 →今天在简书上面看到极验的验证码产品,觉得很有意思,就去研究了一下。很喜欢这款产品,麻雀虽小,却五脏俱全,想和大家谈谈这款小小的产品给我带来的思考与启发。什么产品能够称得上一款好的产品,价值不同,定位不同,评价自然也不同。极验作为一款企业级服务的安全产品,需要兼顾安全性与用户体验,但往往两者之间是一种制约关系。就比如一个网站要保障用户的账户安全,就需要在注册,登录模块添加验证码,但是这会给用户带来不
阅读全文 →作为一个设计师,我们总是在工作的时候感到自己缺乏价值和被误解。上司让你在今天的提案会议前赶制些项目上的修改来应付客户,或是客户会要求你移除掉一些他们认为没有必要的设计步骤,最快速地拿到最终方案。此时的我们总是感到愤恨和垂头丧气,责备甲方忽视了我们充满艺术感的作品。但是!设计不是艺术。如果你视设计为艺术—或者你的甲方是这么认为的—你会错失了设计的潜力和在商业中的真正价值。设计是能操纵商业世界的批判性
阅读全文 →现如今,30%的在线购物行为发生在手机端上。对于在线购物一事,所有用户都期望能够得到快速、流畅的体验。因此,在购物过程的每一个阶段,即使付之最小的努力都有可能利于用户的整个体验过程(我们也应该以利于用户为目标)。在一个应用程序中,没有任何其他地方能够像产品详情页一样对提升购买率如此关键,因为用户在购买之前往往需要充足的商品信息来了解商品。在这片文章中,我将谈论商品详情页的设计并重点强调该页面的几
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