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3分钟系列|按TTPPRC商业模型,拆解漫威的商业模式(图文)

突然有一天,从没看过漫威漫画的我们都成为(伪)漫威迷了,有人在黑豹出现的时候大喊“蝙蝠侠出来了!”,也有人为了可以更好的了解剧情补番去看了《美队1&2》,结果发现人家《美队3》故事是承接《复联2》的。。。但是这也从另一个方面证明了漫威IP成功的商业模式:从美国家喻户晓的漫画人物到全球范围多产业的热门IP。这种变化背后带来的是什么效应,让我们一起走进今天的《3分钟系列》。成功打造众多超级英雄并不

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设计师如何与产品团队高效合作(图文)

三月份的时候,顶着巨大的时间压力,终于在开Strata+Hadoop会议的时候(召开于加州圣何塞的一个大数据会议),让公司的产品如期和大家见面了。接下来一段时间,团队里针对之前从产品的设计和开发流程做了一定的反思。其中我们发现很重要的一点就是,在最后的30天冲刺时间内,因为设计师和程序员都是第一次进行合作,中间出现了很多沟通上的问题。譬如说,因为每次更改设计后,没有及时召开designrevie

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向国外设计师学习之手把手教你创建「人物角色」(图文)

一、为什么要创建人物角色下图来自Cooperinteractiondesign,同样有购车需求的用户,用车的人不同、各自的目的不同,最终满足需求的车型也有很大差异。对于汽车公司而言,在车辆设计之初,要确定目标人群是谁,为谁而设计。这个时候我们可以引入“人物角色persona”,它清晰的定义了谁是、谁不是我们产品的目标用户。以这个为依据,人物角色将帮助我们做很多设计决策。它是对虚构人物的

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基于微信的产品设计05:公众号自定义菜单产品设计(图文)

公众号自定义菜单是公众号会话页面中与用户产生交互的主要功能,也是公众号非常基础的运营模块。自定义菜单可以在微信公众平台的“自定义菜单”模块中进行编辑。公众平台的“自定义菜单”仅支持到了消息发送和页面跳转,其实公众号自定义菜单还有许多玩法,都是需要具备一定的开发能力才可以实现。包括我自己在内,虽然也玩过公众号,也做过相关产品,但也是通过阅读开发者文档才知道自定义菜单的玩法还有这么多。希望大家通过瑞叔

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招聘类工具的正确设计姿势(图文)

最近在找产品实习,就写写我对于招聘网站这一工具类产品的理解以及使用中发现的一些问题。具体到个性化需求之前,首先看看求职的过程:在这里面有3个对象,求职者,招聘者(岗位),以及这两方的交互过程。求职者在求职者方面,我个人想把找工作分成两种需求帮成熟用户找到适合自己的职位帮新手用户找一个他能做的工作前者有一个逻辑假设,即所谓的成熟用户(职场大牛/经验丰富者)需要通过招聘网站去主动投递他们的简历,我

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Up注册率,到底需要了解多少?(图文)

社区有这么一个火爆的问题:为什么产品经理面试都喜欢问注册问题?(链接:http://wen.whytui.com/question/detail/hdqr.html)反复斟酌各路大侠的答案:注册是个普通、简单的问题面试官可能是个刚刚小升的产品经理需求、商业、体验综合考虑小小的注册里面“坑”比较多专业能力/思想结构/用户体验.我觉得提到注册,无论关于逻辑设计、界面设计,最终还是归到注

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帮你奠定设计项目基础的线框图五步法(图文)

想要让整个数字产品或者设计项目结构化,线框图是它最早也是最重要的组成部分。线框图向整个团队展示了布局、导航、视觉层次、信息架构和内容优先级等关键的问题,它勾勒出了整个项目的基本轮廓,呈现了关键信息。而今天的文章会帮你了解提升线框图设计品质的所需要知道的一切。继续读下去,你会知道线框图为什么这么重要,不同的工具要如何使用,并且如何通过一步步的操作最终完成线框图的设计。线框图为何如此实用在形式上

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iOS系统,如何正确向用户申请权限(图文)

首先要说的是这篇文章针对的是iOS平台,因为安卓只有在安装或者更新的时候用户才知道应用需要获取的权限,而对于安卓应用来讲,我只有一句话,不要什么权限都要,你一个拍照软件要看我通讯录干啥?而对于使用iOS系统的人,我相信很多人都遇到过在一启动应用的时候就看到下图这样的画面:进入某次元之后对于使用的应用稍微多一点的用户,大多都会选择关闭推送,因为除非是类似IM外卖电商这种用户需要实时获

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转向移动端UI/UX设计有哪些必知的设计要点(图文)

你手头是否有正在设计的APP项目?有没有系统的设计计划?你是直接动手设计,还是会中途停下来研究一下终端用户的真实需求?你是否知道用户打开APP第一眼到底更希望看到什么?在考虑运用哪些用户体验相关技术的时候,它们的美学特征可能是相当值得我们深思的。目前我们所看到的许多网站上所使用的设计理念和技巧,其实也可以很好地投入到APP设计中,只不过细节和样式可能需要稍作调整,以适配更小的、高清的屏幕。对于熟知

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一款受人喜爱的好产品究竟需要什么?(图文)

打开手机的应用商店,你会发现里面各种琳琅满目的产品,让你眼花缭乱,目不暇接。苹果的appstore里共有150+万个产品,海量的产品都可以提供给用户,但用户手机里的app一般就那么几个。这不禁让我思考一个问题:一款受人喜爱的好产品究竟需要什么呢?经过仔细的思考后,我给出了自己的答案:一个好的产品,需要用户参与进来。为什么呢?这里举一个微软的例子,希望给大家带来启发:微软在PC时代取得巨大

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