做到这8个点,有效地整合你的视觉设计(图文)
在视觉界面设计中,不同于艺术作品传达的是设计者自身的情感和寄托,这里关注的重点是传达的行为和信息,也就是目标。而在视觉设计元素中,重点关注的有:颜色文字大小形状纹理情景位置动效可以通过以下关系来表达如何整合视觉设计:整体+单体——目标整体代表的是层级,而单体表达的是单个个体所要传达的信息,将单个个体所要传达的信息和层级相整合,共同来达成最终的目标。同时可以把上面提到的重点进行分类
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阅读全文 →过去几年可谓是垂直社区百花齐放,一方面是由于移动互联网时代的到来开启了“创业者的美好时代”,另一方面随着物质生活水平的提高,人们对精神生活的需求越来越高,使垂直社区得到了蓬勃的发展。例如满足倾诉需求的女性私密社区“她社区”;满足知识获取需求的理财知识学习和分享社区“她理财”、母婴知识获取社区“宝宝知道”;满足认同和荣誉需求的女性美妆社区“美啦”、美容整形社区“新氧”、购物分享社区“小红书”等。接
阅读全文 →第一份全职用户体验设计工作期间,还记得在团队里大量的对话是这样的:“用户不会真的这么认为……”“用户可能会这样做……”“用户会在这里弄糊涂……”在进行讨论和设计展示时,“用户”是经常被提及的一个词语,并以此验证我们的设计行为。但有一个问题:如果我们连一个用户都没有呢?当我们在为用户开发全新的应用程序时,我们是没有用户基础的,也没有数据反馈来让我们借鉴。有时候因为时间的限制,射鸡师们是不会
阅读全文 →如果把互联网信息技术称为第三次工业革命,那么近几年移动互联网的迅猛发展毫无疑问将此次革命影响的深度和广度进一步拓宽。站在2016年的时间节点,回顾信息革命发展之初,最明显的变化之一就是信息量的极大丰富。起初,由于信息资源的稀缺性所致,人们最大的需求就是能够找到对应的信息,是人要主动的向信息靠拢的模式。而随着时间的演进、基础设施的不断完善以及各种创业项目如火如荼的进行,如今早已经到达了信息爆炸的程
阅读全文 →自己挖的坑一定要让别人给填好!一、登录(从PC端到移动端)移动端的登录沿袭了很多PC端的经验,但也有其独特的演变,我收集了一些资料,结合个人的经验总结了一些内容,希望都从事产品的人有帮助,也希望前辈们不吝赐教。1.PC端:1.1 PC具有公共属性,输入密码是私密性的,需要在登录注册时给予适当保护;1.2 PC端台式机一般固定在特定的位置,无法随意移动,笔记本可以移动但使用场景相对固定
阅读全文 →当你做架构设计时,必然会面临技术选型的抉择,不同的技术方案,架构也可能完全不同。有哪些技术选型需要做决策呢?比如,App是纯原生开发,还是WebApp,抑或HybridApp?iOS开发,语言上是选择Objective-C还是Swift?架构模式用MVC,还是MVP,或者MVVM?下面根据我的一些经验对某些方面做点总结分享。原生/H5关于用原生好,还是用H5好的争论从没间断过。但我觉得,脱离
阅读全文 →我对服务设计步骤的理解,一是来源于《ThisisServiceDesignThinking:Basics,Tools,Cases》一书中阐述服务设计步骤的章节,二是在研究生产品服务体系设计课程中的课题。我还未在工作中实践服务设计,所以以下是我在学生时期对服务设计的步骤和注意点的粗浅理解,如有偏差还请多多指教。服务设计是源于我们的生活,植根于服务业,以用户体验为中心,以提供服务受众与服务
阅读全文 →作为一个喜欢思考人生的美男子,我时常感慨,现在这个年代,人们上网获取信息的成本真的好低。智能手机,人手一台,打开3G就能上网,百度一搜,什么都有。当然百度上搜出来的大多数可能并
阅读全文 →在17号上午的分享中,来自腾讯互娱用研中心,移动游戏用研负责人刘亚军女士,为我们带来了《移动游戏的用户洞察研究》的内容。用户研究繁琐而复杂,虽然游戏公司都有类似的分析,例如竞品,但真正的分析研究需要专人或是部门负责,并不适合大部分的公司,但是研究的结果却对产品立项研发以及用户体验方面有重要的价值。腾讯众多游戏成功的背后,离不开基于大量数据和用户的研究分析,而本次分享中涉及到的移动游戏用户研究
阅读全文 →360“又”被小米下架了,孰是孰非这里暂且不表,不过在看到小米的声明中指控360“在用户并不知情的情况下静默执行Root刷机行为,篡改MIUI系统签名,植入非官方的系统应用”后,不禁感
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