曾在2017年I/O大会上宣布了一款强盛的器材Seurat,该器材可辅佐开拓者和创作者将高保真度的图形带到VR一体机,好比基于Daydream的遐想Mirage Solo。此刻,正在开源Seurat,以辅佐更多内容创作者。
Seurat是一项场景简化技能,旨在将很是伟大的3D场景转化为可在移动硬件上高效渲染的示意情势。Seurat的方针是镌汰在任何给按时刻表现的总体多边形数目,从而低落所需的处理赏罚手段和资源。这是辅佐在VR一体机上提供陶醉式和打破性VR体验的必备器材。
用户凡是都是从有限的观影地区来赏识VR场景,Seurat操作这一点在你的场景中优化几许图形和纹理。它把RGBD图像(颜色和深度)作为输入,天生纹理网格,定位可设置数目的三角形,纹理巨细和添补率,从而简化超出传统要领所能实现的场景。为了展示Seurat的成果,谷歌宣布了《Blade Runner:Revelations(银翼杀手:启迪录)》的一个小片断(该片断已和遐想Mirage Solo一同面世)。
为了建设《Revelations》中的整体空气与画面,Seismic操作Seurat把场景中4660万个三角形低落至30.7万个,从而将机能进步了100倍以上,并且险些没有视觉质量的丧失。
此刻,开拓者可以会见Seurat的GitHub页面,获取包括用于实现其项目中所需的文档和源代码。正如《Blade Runner:Revelations》在Unity Game Engine中所展示的一样,Seurat应该能轻松集成到该器材中,这意味着今朝正在开拓和已经宣布了大量VR游戏的开拓者将可以或许重新的渲染办理方案中受益。
【资讯编译自:vrfocus】
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