冲突?什么是冲突?是“巴以冲突”那个冲突?当然不是。我们说的这个冲突,是欧赛斯品牌全案策划上的冲突概念。冲突源自价值观,价值观统一则冲突不会发生,价值观不统一,双方彼此难以说服的时候,冲突就发生了。有了冲突,就会要有解决方案;解决冲突,就是营销的根本所在。
欧赛斯作为品牌全案策划机构,以严谨著称。正是由于冲突来源于我们个体的左右脑的不统一,因此,冲突是不可调和,不可避免的;一旦冲突发生,就产生了需求,也就为营销提供了可能性。而基于解决冲突的营销,绝对不仅仅是满足了“15分钟的关注度”的需求,也绝非一时KPI的增长,应该是能占消费者思维一席之地的,能占据消费者更长久时间的深度方案,也是大创意的原点。无论是“改变”还是“前进”都是帮助奥巴马竞选成功的利器,无论是“改变”还是“前进”都解决了当时美国选民们内心的冲突和不满。
如今的市场,已经无法脱离“大数据”营销;掌握了大数据,就掌握了市场,掌握了市场的变化规律,但是,数据是人的数据,需要读懂人心的数据,才能为人所用。我们在判断数据是否有效时,千万不要忽视了左脑和右脑之间的冲突,既要有精准的判断,也需要有人性的洞察,否则数据只是数字而已。知名品牌全案策划机构欧赛斯还发现,被孩子们津津乐道的乐高,每年都以递增的速度扩长市场,但在2003年却曾面临了破产的窘境。在当时并没有云端也没有大数据的情况下,乐高通过搜集无数小时的视频,数以千计的照片和日志以及无数消费者面对面沟通总结,极度深入探索消费者后,发现自己的产品和儿童的需求之间发生了严重的冲突。当时的孩子更喜欢即刻能玩到乐趣的玩具,而像乐高这样需要耐心搭建的“慢”玩具无法迎合没有耐心的小消费者们。通过对小消费者的重新认知,再重新分析之前的数据,视频,材料,乐高嫁接了更多的娱乐文化,电影文化,为乐高带来更多刺激“立即销售”的驱动因素,坚持左脑的【产品策略】外,更采取了满足右脑需求的【内容营销】。
乐高是如何做的呢?品牌全案策划左脑的产品策略:将产品不断升级,类似与游戏打怪升级的策略,让痴迷于此的人,不断提升想象力和创造力,永远能沉迷于乐高的世界之中——基于数据分析,乐高洞察到乐高的忠实粉丝们,乐忠于将乐高组装成各种形态,建筑,人物,动物等等,他们时刻希望升级自己的乐高水平,甚至有人放弃了自己的百万年薪,转身投入到乐高积木创作的世界的“世界上最杰出的乐高艺术家之一”。