摘要:天天酷跑作为一款产品逻辑极好的游戏,或许已进入到了暮年的轮回。新版本的推出,暴露了积分设置的弱点,再加上普通玩家和付费玩家的矛盾难解,一旦打破平衡,就陷入玩家双双流失的轮回了
万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东西所取代,所有的一切就又进入到一个新的轮回——这一点,在手机游戏上也不会例外。
自从用智能机开始,我个人玩游戏的主战场就转移到了手机。尤其从微信5.0版本更新之后,推出来的一系列游戏,打飞机、天天爱消除、天天联盟、天天酷跑、欢乐斗地主等等,让我手机玩游戏的频率达到了空前的高度。
需要说明的是,不知道什么原因,对于手机游戏关注度的持续性会远远低于电脑游戏,比如之前我在电脑上玩的CS、跑跑卡丁车和LOL,基本上都差不多玩一年左右;而对于打飞机、天天爱消除等游戏,大多数也都是和朋友一起玩2周,之后就很少在去玩了。
不过,在这其中“天天酷跑”是一个例外。该游戏从推出到现在已经超过半年的时间,每天仍然会固定做任务,想要得到更好的角色装备。曾经看到一个关于天天跑酷的报道,这款游戏每月的收入大约在1.8亿人民币,不知道现在这个数据有没有涨。好吧,这款游戏的吸金能力真心强大,包括我在内也是这1.8亿的贡献者。
如果你正在评估 GEO、SEO、软件开发或智能体落地,可以从服务页继续了解适合企业的增长方案。
GEO 生成式引擎优化 · SEO 搜索优化 · 软件开发 · 智能体开发