文档简介:
经过4年的积累,《完美像素手册》已经是ustwo公司更新的第三版了。
这四年中,ustwo从关注在纯粹的像素上开始转变到我们的工作方式上——设计和开发这一章就是一个很好的例子。尽管案例涉及的范围十分广泛,从移动银行的应用到物理解密游戏,我们一直沿袭文档中所提及的原则。
这本手册不单能为初入用户体验领域的新人提供了一些基本的交互设计技巧,更重要的是为设计师和工程师的协作提供了一些有价值的建议。不断完善的手册承上启下的传播着ustwo的设计理念,逐渐树立起行业中的标杆。
文档部分观点:用户你首先要考虑的永远是你的用户。设计取决于找到用户想做什么,之后构建你的产品,从而使用户能够尽可能快的完成任务,达到目的。也要始终将什么是适合他们的铭记于心。例如,一个完全扁平的,充满网格和因数字体前沿的界面设计可能适合年轻的用户,但也许一些有好的拟物化的设计会更适合年长的非技术控的用户。
环境环境不仅仅指是是你要为之设计的平台,还包括怎么操作和物理的环境。例如,电视相对手机来说有着完全不同的变量——他们观看的距离很远,总是在室内使用,远距离操作来控制。这些意味着界面设计需要考虑的事情诸如:字体大小、颜色和对比度。
可达性可达性关系着你的每个用户——不仅仅是那些某些方面有残疾的人。举个例子,易用和清晰地阐释是好的,但如果你能够多做一步,考虑到视力障碍和阅读障碍的人群,从而使产品的可达性更好。
字体字体的作用通常被放大,但是因为大多信息都是通过文字传达的,所以优先级确实比较高。将同样的原则也应用于其他的媒体:读者是否可以不眯着眼睛就能看清楚?行距是否足够?行宽是否合适并且便于阅读?不要总是接受默认的字体——给字体应有的待遇吧!
原型测试设计原型是最快的验证设计和想法的方式,她不需要投入太多的时间和精力去完善设计。很多不同形式的测试都是有用的,从手绘的原型到原生平台上设计出有限的app界面。选择任何合适的特色功能去测试;最基础的界面构成能够很简单的用纸质测试,但动画转场可能就需要视频原型或是编码来测试啦。
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