总有产品说用户体验不是核心,但这个不是核心的用户体验,却能掌控产品的生死。

在浏览产品相关资讯时,发现一个问题:人人都想当产品经理,但是人人都当不好产品经理。大部分产品相关的网站首页被模板式竞品分析、体验报告占据,今儿咱就斗胆说些别的,一个经常被提到但又不经常被记住的东东:用户体验。

在面向用户端的产品,无论是C端还是B端,你都会面临一个问题:你需要教会用户如何“接触”和“使用”产品。这就是用户体验作为的地方。好的用户体验,可以让你的产品在用户间自传播。然而坏的用户体验,会把产品抹杀。你记过有多少次因为产品的登录体验而删除APP的吗?来看几个例子:

1.猎聘

这是我见过的最无情的提示语。当一个端的用户向另一个端转移时,最重要的重度操作的提示不一致,猎聘可能自己都不知道都这样奇葩的提示。(我使用密码登录时可以登录是最骚的)

2.途牛

可点击按钮使用蓝色(邮箱/用户名登录;遇到问题)和灰色(注册),信息和可点击按钮重色(手机号/国家或区号;下方按钮),这会带来可怕的理解偏差:注册无法点击,手机号和国家可以点击。信息引导和操作完全相反。(我敢保证:该页面注册按钮的点击率较低)

3.滴滴出行

离开页面的按钮灰色(返回/取消),引导操作按钮橙色(验证码/输入框)。用户对如何使用理解偏差很小。

4.微信

抛开使用频率和规模,让你从这四款火爆产品中选出一款,你会选择哪一款?我想大概率是滴滴出行。这就是用户体验作用。用户体验就是商机。

Axure有一个又好玩有炫酷的东西:元件。它能保证你的原型能在视觉和交互上和顶级产品输出的完全一致。其实,用户体验也是一致的。我把它叫做用户体验设计的元数据,即最小可描述用户行为。它也能保证你的产品在用户体验上追赶甚至超过优质或同质产品。

用户体验的四个元数据组

通常我会将一个产品的用户体验拆分为四个元数据组:设计、文案、交互、逻辑,由于工作时间短,暂未碰到其他元数据组,就不乱讲啦。咱们一条一条说。

1.设计 —— 最冒险的元数据

为什么这么说?因为在所有的用户端,尤其是移动端,设计是最先接触用户,是产品的第一印象。怎么样才算是一个好的设计?设计没有评估的标准,更偏向于主观认识。但好的设计也有一些规律。除去最简单的亲密、重复、对比、对齐之外,都会做到以下七点:

    内容清晰:如果文本都看不清、界面混乱无比,你的用户会被搞晕。层级明显:必填和非必填、可选、操作状态一定是分明的,否则用户甚至不敢操作。同类信息同类设计:信息指示一定不能和操作相同设计交叉,典型的例子就是上面的途牛。导航不言自明可迁移体验可被测试:大屏和小屏查看设计图的效果,可能一个天一个地。⑦符合心理预期:当你让用户想到西瓜时,你不能让用户看到全是紫色的界面。

你可能不信怎么会有这么多要求,不信你可以看看微信在各个端口登录体验和发现频道,是否满足了以上所有要求:

将设计问题搞定的最简单方法是原型中的母板。在任何项目之初,我会首先固定两种母版:文本框和列表,其他的母版根据也无需要调整。

2.文案 —— 最暖心的元数据

文案是一个好玩的东西,因为它既会让你抓狂(实在想不出来啊