总是深情留不住,偏偏套路得人心。做运营,不会点套路怎么行?将用户拉来不易,然而不让他们来了就走更难。那么这其中,有什么套路可以学习呢?嘿嘿,跟着本期天天问来学套路吧!

问题清单:

1、常见的用户激励机制有哪些?

2、用户激励机制里的勋章体系和等级体系的具体使用场景分别是什么?

3、靠短期的激励措施吸引来的用户,怎样才能让他们留下来?

4、“不能靠单纯的物质奖励去激励用户”,那应如何从精神层面激励让用户留下来?

5、如何激励用户自产生与社区调性相符的内容?

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问题1:常见的用户激励机制有哪些? @soul精选回复@马青云

做过电商平台和社区平台,除了百搭的积分体系之外,就是资源倾斜和活动了。

1、资源倾斜

更多地曝光机会,更多地资源位推介。这种资源的倾斜在电商平台和社区平台中比较常见(一方面,对于新用户,电商平台推荐买手,社区平台推荐达人;另外一方面,用户的优质的内容通过赛马规则或者运营推介来获得等多流量等)

2、官方活动

官方举办的线上或者线下,满足一定资格方可以参与的活动。通过这种方式可以很好地维系平台与核心用户的关系,社区平台通过这种方式保证平台的UGC质量,游戏则通过这种方式讨好土豪用户,让他们不断充值。

针对不同类型的产品,具体的激励手段自然有所不同,主要看激励的目的是什么,如何引导用户去完成才是重点。

精选回复@ 嘿哟嘿哟拔萝卜

激励机制以上列举的都七七八八了,其实我想说,运营方法来来去去就那几种,用户早就看腻了见怪不怪,还能举一反三。但是方法是万变不离其宗,可以进行拓展变着花样来玩,比如说QQ的太阳和月亮吧,看着就一个勋章,也没什么实用,那如果达到6个太阳6个月亮6个星星(刚好666)。那么能不能兑换些什么奖品、获得什么黄钻、红钻优惠之类的呢?点子都是相似的,咱就从包装上下手,可以多看看传统广告的表达方式和包装手法,看看他们是怎么利用“花言巧语”来打动人心的。

问题详情:https://wen.whytui.com/question/detail/8khmf.html

问题2:用户激励机制里的勋章体系和等级体系的具体使用场景分别是什么? @ 毛绒绒的蓉蓉儿精选回复 @小果

首先要清楚一点,等级体系和勋章体系可同时出现,并不是冲突的关系。

等级体系是独立的一套体系,通常借鉴线下成熟的等级体系,便于用户心理映射;一般有完整的成长量化路径,引导用户行为;对使用粘性、活跃度等长期目标帮助较大。

而勋章体系则可能有一套或多套体系,单个/组勋章易于达成,以便持续激励;勋章体系或勋章间无强关联关系;比较适合用作新手引导、新功能引导等场景。

等级体系需要较长时间运营,见效较慢,适用于长期激励。因为用户投入时间越久,获得的激励越多,提高了活跃度和忠诚度;而勋章体系见效快,常用于用户引导、或者功能试用、目标任务完成,对用户刺激度大于等级体系,适用于短期激励,可随时上线以适应各种运营需求。

具体选择什么体系不仅要考虑到产品定位和需求,也要考虑到目前公司可调控资源,等级体系的设计较为复杂,上线周期较长;而勋章体系的设计难度较低,结构简单上线周期快。

精选回复@hal.wo

(1)定义区别

等级体系:描述一个用户身份,如QQ的星星、太阳、月亮。当社区日益发展,功能与服务增多,以及用户操作行为的细化,再完善周密的用户等级体系,也未必能满足到产品的发展形态,及用户对自身等级和身份需求。勋章体系:衡量用户等级的另一个维度,比等级灵活,如:命名方式、勋章样式和主题设计、增删改机制等更有个性、弹性、灵活,亦可因应用户需求随时调整,同时亦满足用户的收集癖好。

(2)使用场景的区别

等级体系一般用以反映用户的综合指数居多;而勋章体系,是具象、个性的,是对用户属性的标注,反映一个用户的爱好和擅长。

问题详情:https://wen.whytui.com/question/detail/16fdj.html

问题3:靠短期的激励措施吸引来的用户,怎样才能让他们留下来? @ 蕾力最高精选回复@sunny

要是做运营能请神容易送神难就好了。

可是世界上偏偏没有这等好事。出现这种情况有两种可能:

1、被产品坑了

闪退、交互不人性化、UI设计太辣眼,都有可能使用户离去。要知道现在的用户越来越刁钻,越来越金贵了,而且产品同质化的趋势,没了你的产品,我照样可以照其他产品代替。

2、内容把控(工具型产品除外)没做好

用户来了,一看首页推荐内容都不是感兴趣的,话题也不是自己擅长的,拿了奖品当然就跑了。这个是你做活动的时候广撒网,逮到一个用户就是一个用户,幸运的是你拉来了用户,且用户还较为精准,留存率还行;不幸的就是,你拉来的用户五湖四海,跟产品的目标用户群、定位都不符,人家还不拿了奖品就跑,留着过八月十五吗?最根本的还是你做活动的时候,目标没有定好,看着人就扑。没有目标的活动,跟咸鱼没有区别,反过来还让你吃力不讨好。

前期用户可能是被产品的概念、福利活动、宣传推广所吸引,后期能让用户留下来,首先内容定位上要精准,其次产品不能有大bug,让用户用起来不爽。基本的大概就这样了。

问题详情:https://wen.whytui.com/question/detail/77scd.html

问题4:“不能靠单纯的物质奖励去激励用户”,那应如何从精神层面激励让用户留下来? @ 小帆雅就是我呀精选回复@ Constantine

就拿这个问答版块来说,你是提问者,我是回答者。你我都是用户,但关注的点不一样,你关心的是回答问题的质量和数量以及更快的反馈速度。我关注的是我的答案获得的认可(点赞)和对你的帮助程度以及更快的反馈速度。获得点赞数越多,我的荣誉感越强,对你帮助越大(即你对我答案的认可度越高,甚至关注我感谢我打赏我之类的)那我回答问题的使命感也增强了。

想要以上的效果,一般来说有三种方法:

一是数据造假,比如点赞数,阅读数(推外的文章,网页每次刷新一次,阅读数都会随机增加),还有直播的在线人数,脉脉上发布文章,有行业大牛(其实是机器人)来给你点赞等等,很多。二是把相关的问题,文章,话题推荐给真正相关的用户,这样对于内容创造者和内容消费者来说都是正向反馈。三是增加反馈速度,即让用户更快更容易的看到自己发布内容收到的反馈,其实和第二点一样,另外还可以把反馈提醒设计得更明显,更容易发现。精选回复@文君大大

精神层面,主要让用户对产品产生归属感、信任感和荣誉感。

对于归属感而言,可以参考小红书的用户体验分享,淘宝的一千零一夜,鼓励用户多分享费体验,就如TB的买家秀一样,通过与用户对产品的使用感想激发用户的共鸣,鼓励措施可采取分享即可折换成相关积分,积分等级划分反馈给用户相应的特权等福利。在平台有了一定基数的用户量后组织线上+线下的活动,从网络走到现实,促进真实的鲜活的个体的交流,才会增加用户对产品产生归属感。

对于信任感而言,如果是金融类产品,体现在产品的安全性能及风控措施上,如果是内容类产品上,体现在内容类型和质量上,如果是电商类产品,则体现在商品的种类和质量上。当然产品的整体设计风格,交互等因素都会影响用户对产品的信任感。

至于荣誉感,这点可以参考QQ的体系,看人家的积分系统和荣誉体系是怎么玩的。

问题详情:https://wen.whytui.com/question/detail/5upbj.html

问题5:如何激励用户自产生与社区调性相符的内容? @杨雪精选回复@艺林小宇(推外