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设计谈:绝对的扁平化或拟物化,都是错误(图文)

本文原题《360OS发布之际,和老周说说视觉设计,干货》,发于AK47论坛“说老周”版块。本文主要评价了以苹果为例的扁平化视觉设计理念,更是指出了现有扁平化设计的内在矛盾。赞同了Windowsphone在视觉设计上的成功,并对谷歌的新系统寄予厚望。谁犯下了扁平化错误?最近入了个锤子,让我想起了曾经把玩iOS3.0的幸福时光,感触良多。一直都想把扁平化这种事情拿出来唠一唠,也一直找不到时间

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能够吸引用户的推送通知应该遵守这4条原则(图文)

伊凡•巴甫洛夫(IvanPavlov)曾经做过一项著名的实验,他训练自己的狗将进食时间和铃铛的响声联系在一起。巴甫洛夫后来发现简短的铃声都可以让自己的狗产生无意识的身体反应。在他每次摇动铃铛的时候,这些狗都会开始流口水。时至今日,我们的手机上总会不断出现各种的提示音、旗标和推送通知,这些东西同样也会激起我们的身体反应。它们是21世纪的巴甫洛夫铃铛,它们让我们时时刻刻都在查看自己手上的设备。然

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给设计加点料!3个方面帮你全面了解娱乐化设计(图文)

编者按:今天这篇是设计的娱乐化尝试完结篇,@子木yoyo 从为什么做娱乐化设计,什么时候做娱乐化设计,有哪些标准三方面聊聊她在工作中的思考>>>@ME网易移动设计 :各位同学,本篇文章是IxDC2014国际体验设计大会分享的《设计的娱乐化尝试》的完结篇。这里想跟大家聊聊我在工作中对于娱乐化设计的思考。希望借此帮同学们解决以下问题>>>技术开发:“娱乐化设计会让技术实现变得复杂,开发时间变长

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如何做需求分析(图文)

这段时间我做了两个大项目,其中一个项目算是商业模式上和使用规范上的调整,另一个项目是之前功能的重做,为什么重做我下面会说到。关于需求分析,我认为把需求抽象成产品功能花费

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4个技巧帮你从客户更好获取反馈(图文)

成为设计师之前,感觉好设计仿佛都如有神助,羡慕不已;成为设计师之后才发现,从前辈和大师那里学来的好设计,仿佛被全世界都嫌弃了,从同事到客户 都戳着屏幕嘶吼:“这不是我想要的!说

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设计师福利:18个设计灵感资源网站(图文)

小白叨一叨:你不是天才,你需要不停吸收最棒的创意,不停的与自己之前的最对比,不停的激发你的创意天赋。创意灵感的支持,使得你变得更加强大!我们在看到好的创意,重新构思成自己的想法将之实现。这些网站,你值得拥有!我只能用这句话来形容了。好的东西不能私藏,这些都是国际一流的灵感资源网站。温馨提示:以下网站都能打开,部分需要翻墙01.MaterialUp——每日MaterialDesign

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用户教育产品化:设计产品化的微型实践(图文)

在许多互联网公司中,设计工作往往被视为一项针对产品的服务,服务好产品是设计师职能的优先价值指标。观点固然不错却失于片面,因为服务体系与产品形态在设计内涵中是相互统一的。设计在实现解决产品问题、优化产品体验的目标同时,也能够通过建立产品语境获得更大的用户影响力与传播话语权。因此,个人以为设计价值的归依不仅在于前者的解决,更有后者的创造。无论界面,品牌,内容皆然。在企业产品(企业QQ,营销QQ)的

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使简单的想法更简单(图文)

设计师应抱着用户的心理去创造体验。这个过程始于创新 -设计永远是帮助用户解决问题的- 同时运用传统认知与可供性进一步的去简化方案。一个实用的网站需要简单易学,直观易用

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在线旅游产品体验与趋势分析(图文)

随着交通、住宿、度假旅游等在线旅游细分市场的发展以及传统旅游业的互联网化,在线旅游市场的渗透率将逐步扩大,同时也会有更多可能的发展机遇。那么本报告将从现有在线旅游产

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