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设计流程-定义问题(图文)

在设计流程的概述中我们了解到设计始于感知日常体验中的缺口,这一过程更多的在于个人的敏感性、好奇心及态度,很难用一个方法论去指导这一过程。因此,我们从定义问题开始,详细讨

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场景化的移动互联网产品设计(图文)

2010年,移动互联网的概念正式被提出,经过短短五年时间的发展,其规模已不可小觑。在PC时代的传统互联网下,用户上网的地点和时间都有局限性,而移动互联网的主要入口为智能手机上的APP,用户可以随时随地通过APP接入互联网,以享用各种各样的产品和服务。这种用户行为的改变也直接导致了移动互联网与传统互联网的产品孵化策略存在很大差异。移动互联网时代的产品设计要综合考虑三方面的因素,即时间、地点、人物。

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移动应用的消息处理(图文)

小编导读:移动APP有着多种消息处理方式,没中方式适用于不同的功能。与web端产品不同,移动端app与用户更贴近,移动设备时刻在用户身边,全天24小时开机联网,信息到达率相比web端或者

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设计流程-探索可能性(图文)

探索可能性环节是一个发散思维的过程,时刻提醒自己我们的目标不是找到“那个”解决方案,而是尽可能多的探索可能的解决方案。在此环节,我们首先要抛弃来自各方面(包括形式、成本

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产品设计背后的马斯洛需求层次(图文)

小编导读:美国心理学家马斯洛曾提出人类需求层次理论,他将人类需求从低到高按层次划分为五类:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。马斯洛的需求层次论,为我

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面对伪需求,大爷该怎么办?(图文)

这是我在知乎上获得最多赞的一个回答。什么是「伪需求」?能否举例说明?答:面对伪需求,大爷该怎么办?都一年多过去了,我觉得不应该光抖机灵,给大爷来点有用的。那么,应该如何避免被“

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APP设计师必知:用户体验十大原则!(图文)

如果想从众多的产品中脱颖而出,获得成功的话,其实最重要的突破点就是要抓住用户的体验,或者是抓住了用户的某一种心里,或者是在界面布局上大胆突破,或者是做了很少有人关注到的细分领域,或者是让人产生了真实生活中的亲切感等等,但这一切都源来于生活中的设计的灵感和技巧。1、流程图是一切工作的基础如果跳过流程图直接进进入开发会让开发变得复杂、不可控,很容易让用户迷茫,所以最后用户必将选择关掉或者卸载你的A

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