玩家的体验:手游设计(图文)
未来的一切都是移动端的。移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。所以它的发展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更广阔的人群,也
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阅读全文从去年开始就负责公司WebApp的产品跟设计工作,最近整体大改了两个版本,也算累积了一些实际的经验。在不断学习的过程中,发现对于WebApp可以直接用于项目上的资料比较零碎,在这里总结一下,供初做WebApp的设计师在实际项目中参考。设计尺寸:基于宽度320px一般大家看到的移动端设计尺寸参考都是基于ios或者Android,是绝对不能直接用于WebApp的设计中。而且常用的PSPlay也
阅读全文生活中有很多碎片化时间,而在这些场景跟时间中,陪伴用户最多的就是手机或者平板电脑,而如何利用碎片化时间的特点融入设计,从而提供用户体验。不同于传统逛街和PC网页逛街的情景
阅读全文前eBay(易趣)设计经理、Flickr用户体验和设计总监Phil King用身体力行的15年向大众证明了一个事理——设计的重要程度与产品、商业、工业制造等战略要素不相伯仲,在
阅读全文移动互联网时代已经到来,APP已如天空的繁星,数也数不清。随着手机硬件的不断升级,实现炫酷且流畅的动效不再是遥远的梦想。如果你是APP达人,喜欢试用各种APP,你肯定会发现越来越多的APP开始动效化。一个真正的美女一定是同时兼具外在美和内在美,评价一段动效也是如此。一段真正“美”的动效需要同时具备两个条件,首先它需要是生动且有趣的,既好看又流畅;再次它不是可有可无的,需要具备优化交互和提升体验的
阅读全文最近机缘巧合在安卓商店搜了下“校园应用”,看到了令人节操碎一地的一幕:某一大姨妈应用排名第一。一款以关爱女性生理周期为诉求的app,产品体验再怎么好,核心功能做得再好,也应
阅读全文小编首先整理了来自马力@知乎的回答:我反对「过度设计」这个说法。目前看到的所有过度设计的例子,都恰恰是设计不足,设计不到位,而不是过度。换句话说,是设计错了,而不是设计过了。设计越多,越深入,就应该越贴近本质。那些没搞清楚核心用户需求的、没有支持好主线任务的、不顾上下文环境滥用控件的、只追求自我的视觉感受而忽略产品和用户的审美定位的,就别往「过度」上凑,其实就是缺设计,瞎设计。「过度设计」
阅读全文我(英文原文作者)最近做了不少演讲,关于设计、创意、UX、UI、交互等等,其中很多次是在国际化的活动当中。我逐渐发现不同地方的人们对于“设计”的理解程度真是不一样,例如在克
阅读全文上周,我们宣布了GoogleI/O2014APP源代码已经发布,诸位感兴趣的话,可以去Github看看我们是怎样在这个App中实现MaterialDesign的功能和设计细节。在这篇文章中,我将分享一些我们对于MaterialDesign的一些设计性思考。每年GoogleI/O完了后,我们都会更新GoogleI/O相关的APP,我们做这个APP有2个目的。第一,让那些在家看直播、甚至
阅读全文你获得了一个创业灵感?然后又当如何?如果你和我一样,思想总是天马行空,灵感随时有可能来临。也许你的灵感在洗澡的时候产生,或是在开车的时候产生,又或是在读书的时候产生,总之灵
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