我只是想聊天而已——一位高冷PM对微信的火热吐槽(图文)
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阅读全文编者按:这篇文章出自UXPin的首席执行官Marcin Treder。线框图并非是原型,但即使是经验丰富的设计师也可能会将两者混为一谈。实际上,两者的差别还是非常多且明显的,那么就让我们
阅读全文漫步在街头,穿梭于超市货架,浏览互联网或者翻阅许多目录,找到自己的一种生活方式去感受,我们很难想象一个没有颜色的世界。色彩为我们提供了必要的审美,除此之外,还散发出一刻的舒
阅读全文前言:做社区产品有些年头了,最近开始对过去的认知和经验进行梳理总结,尝试沉淀出一份可以为人所借鉴的积累。目前只是列了简单的提纲,边想边写,很多观点和知识参考了社会学相关的文献。由于内容有些长,因此会分节逐步发布。需要着重强调的是,这里所说的“社区产品”,有别于“社交产品”,特指那些通常被称为“兴趣社区”,拥有某个具体主题的、长期稳定地通过互动来生产内容的空间,例如贴吧、小组、知乎等等,包括但不限
阅读全文在一开始曾经提到,行业里经常将facebook、twitter这样的社交网络和社会化媒体也称之为“网络社区”。但是显而易见,豆瓣小组、QQ群这些产品,与facebook、微博之类的产品,存在着明显不同。知乎上曾有这样一个问题:BBS等在线社区和社交网站/网络有什么不同? Keso做了很精彩的回答。在这里,我想在产品层面将“社区”与“社交”区分开来,为了避免混淆,传统意义上的网络社区,在这里都被
阅读全文今晚想算算制造一款App的成本。单说iPhone版。通常情况下需要后端工程师×1,客户端工程师×1,UI设计师×1,产品经理×1。这已经是比较精简的配置。搁大公司,还得再配置测试工程
阅读全文[核心提示] 曾经被用户抵制的MIUI主题收费,让大家对中国市场环境下移动产品的付费模式产生了质疑,一年过去了,发生了什么样的变化?
阅读全文很多做UI设计师开始设计前都有制作原型的习惯,可是万事开头难,打开原型设计软件之前,设计师还需要耗费大量的经历在寻找灵感,思考框架,甚至在绘图本上涂抹很差时间。看看过来人是如何开始他们的UX流程和原型设计的吧!从哪里开始UX设计流程我会随手在我周围的每一个物体表面上涂鸦,记录下点滴的想法。不论是外卖菜单,还是办公室的玻璃窗还是Moleskine的笔记本,都是我记录想法的地方。一切都是从头脑风暴
阅读全文这两天研究了淘宝、天猫和京东的目录结构、列表页和内容页,发现B2C和C2C有很大的差别,分析后发现,这些差异并非是由设计师的个性决定,更并非偶然,而是由其独有的平台本质所决定,本质的不同映射到了每一个具体功能点,也就形成了功能点的差异。文分三段,首先从直观用户的角度观察B2C和C2C在目录结构、列表页展示和内容页三方面的设计差异,然后从B2C和C2C本质出发推导差异原因,最后用推导出的差异原因去
阅读全文学习交互设计的童鞋,都躲不过画原型图这个必考科目。如何创建保真度(视觉、交互、内容)都较高的Demo呢,今天腾讯设计师分享的好文,除了推荐很多简单易上手的画图神器,更宝贵更值得细读的是她的思路,完全体现了一个设计师该有的严谨与细致。童鞋们感受一下。正文:一、什么是”更好”的Demo什么是Demo?Demo是Demonstration的缩写,表示”示范”、”展示”,常指具有示范或展示功能
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