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中级产品方法论(九):精益创业,敏捷开发(图文)

如果你选择把自己当做产品的Owner,对最后的业绩负责,实际上你就是在“创业”,尽管所承受的压力距离创业还有很大距离。曾经在王诗沐的文章中读到过如下内容:作为一名产品经理,需要有产品的Owner意识。努力把自己投身到产品业务的漩涡之中,参与产品相关的方方面面。你究竟是想成为一个决策者,还是一个附属者?如果你选择把自己当做产品的Owner,对最后的业绩负责,实际上你就是在“创业”,尽管所承

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百度AR小游戏设计过程全揭秘——《砸金猪积福气》(图文)

2019年春节,百度出了一款砸金猪积福气的AR小游戏吗,并获得了非常不错的互动数据以及用户的称赞。而本文就还原了百度AR团队如何做出这款游戏的过程。2019年春节,百度AR团队策划了一款砸金猪积福气的AR小游戏,助力百度地图“回家有图,一路是福”运营活动。项目历时两个月,从内容创意到设计开发,交互、视觉、模型、动画多个设计师高度配合,在春节来临前,给百度地图的用户带来了不一样的新奇游戏体验。当

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针对“语音助手”类产品,浅谈对话式交互设计(图文)

今天给大家分享一篇针对“语音助手”类产品的对话式交互进行讨论的文章,希望带给你更多帮助。说到语音设计大家脑海里会浮现出各种科幻场景,其实语音设计离我们并不远,可能我们太过于熟悉,以至于忽视它的存在。刚好自己对这一领域充满好奇,就以Siri、天猫精灵和小爱同学这三款产品体验为本,结合《语音用户界面设计》这本书的内容,写了这篇文章。本文主要针对“语音助手”类产品的对话式交互进行讨论。一、前世今生

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案例拆解:B端的MVP产品方法论你懂吗?(图文)

本文想跟大家谈谈,作为产品人的第一个产品方法论的MVP到底在我们的产品工作中是这么运作,到底应用之后会有什么样的效果?愿景: 作为转行成为产品经理1年的产品人,结合产品方法论,在实践过程中的具体执行情况,希望分享出来,给人以启发。目标人群:产品人&年龄<3岁idea:产品论方法的有效性及可行性竞争对手:个人兴趣、时间、惰性还是老规矩,在每次正式开始写之前,都想唠叨几句,反思前文,开启本文。在

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终极指南:如何成为一名优秀设计师?(上篇)(图文)

成为优秀的设计师,并不是你有扎实的设计基本功就可以实现的。要成为优秀的设计师,你至少需要在专业基础功、设计资源与技巧以及宏观战略理念等方面超群出众。特别提示:本系列文章是持工具不可知论态度,即无论你使用Sketch,Figma,AdobeXD,Inkscape或者是MicrosoftPaint等任何工具,这些建议都对你有帮助。开启任何职业生涯,都非常像第一次去吃自助餐的感觉。摆在你面前的,有

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流量过度集中,移动直播平台该如何进行流量分配?(图文)

移动直播平台发展到一定阶段后,随着头部不断集中、用户量不断增加,平台的流量开始过度集中化,导致转化率有限和流量浪费。面对这种情况,我们势必要在运营策略以及产品逻辑上进行优化,克服这一问题。前一篇文章《直播App热门列表冷启动:如何排序,才能把最好的直播间优先让用户看到?》总结了基础的直播热门列表排序方法。在具体策略上线后,又遇到了一些流量集中导致的问题,在解决问题过程中,也发现一些比较有意思的

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那些你不在意的交互细节,正是能力提升的炼金石(二)(图文)

本文笔者将从交互体验优化方面着手,针对界面域划分,以及交互引导两方面,来讲述:该如何基于用户体验的易用性设计原则,优化交互细节设计?终于腾出空来继续更新交互细节思考系列文章,最近做了一些项目,很多是体验优化方向的交互设计。在我们日常的交互工作中,往往会遇到功能优化迭代的需求。这部分工作,一部分来自于需求方的需求变更,功能的迭代等;另一部分来自于设计师的体验优化,可能是解决用研同学调研发现的体验问

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体验设计进阶之路:核心理念与意识(图文)

本文我们就尝试从“概念、标准、手段”这3关键词依次出发,与大家聊聊,如何理解体验的价值逻辑链。“体验设计”一词,对互联网行业而言并不陌生,从美工,到交互视觉用研,再到今天的体验与创意,这个行业经历了诸多坎坷,也渐渐走向进阶之路。如果有人问,作为一名体验设计师,你最核心的竞争力与特质到底是什么?也许大多数人很难本能的给出一个确定性答案,的确,体验涉及太多方面,一言难尽。经过多年锤炼,在一次又一

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产品心理学003|巧用“认知失调”,让用户爱上你的产品(图文)

心理学上有一个概念叫认知失调,指的是人们在心理上,会倾向于保持行为和态度的一致性。我们可以利用这一点,制定与之相对应的产品规则与机制,让用户通过行为,从心理上认同产品、喜爱产品。改变行为,也就改变了态度笔者平时很喜欢打篮球,偶尔也会打打业余比赛。篮球是一项身体对抗很激烈的运动,打比赛的时候更是如此。有时候双方对抗过于激烈了,会摩擦出一些火花,甚至起冲突。这个时候裁判一般会吹停比赛,安抚双方球

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