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Feed流:那些容易被忽略的图片适配知识(图文)

在产品设计中,大家很容易跟着产品原型走而忽略了一些设计上的细节问题。本文笔者总结了在Feed流中容易被设计师忽略的,却最容易出现问题的几种图片适配方式。我们每天被淹没在各种Feed流中,感觉它的设计是如此简单,只需设计一个卡片,然后复制粘贴整个界面就大功告成了。但是,大家很容易忽略图片适配的问题,比如:微信朋友圈你无法保证用户发几张图片,也无法预估图片的比例,那么就需要我们对它设定相应的规则。

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可视化设计的精髓之——数值可视化(上)(图文)

本文作者将数据与视觉图形的复杂关系梳理清楚,与大家分享可视化设计的精髓——数值可视化。可视化设计一直是交互和视觉设计领域里的热门话题。可视化设计从来没有人梳理清楚数据与视觉元素之间的关系,网上有非常多创意的可视化案例,但往往都只是一些零散的创意点,并不能系统帮助设计人员做数据可视化。作为对数据有着非常深厚的兴趣,同时有有着多年交互经验的我来说,自然对数据可视化非常感兴趣。通过平时的积累,再加上

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游戏化设计:平台用户激励系统|互联网平台建设(二十四)(图文)

文章是用户体验的最后一部分:平台用户的激励系统。文章内容包括什么是激励系统、怎么激励、内在激励还是外在激励、常见的激励系统四部分。我们开始分享平台设计的用户体验部分,这个是平台建设中,平台的用户体验,是企业全链路精准用户体验管理的子集。平台用户体验,更偏向于互联网产品的体验设计,在没有进入到全链路深度数字化的阶段时,用户体验部分主要包括确定性设计,用户体验的五个层级,用户故事和用户故事地图,设计工

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电商前后台设计全面解析之——商品管理系统(图文)

从事电子商务行业,对电商系统设计的总结,各个模块相互独立,本文讲解商品管理系统的设计。电商行业商业模式电商行业现如今有很多成熟的商业模式,大体有一下几种:B2C:企业与消费者之间的电子商务,类似天猫、京东是属于此类模式,企业在电子商务平台上售卖,消费者进行购买,是最常见的电子商务模式。B2B:企业与企业之间的电子商务,也可以说是供应方与采购方之间的电子商务,此类模式是解决了上游到中游的采购问题

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掐掉30%内测流失率:TestFlight官方指南没有告诉你的方法(图文)

本文作者在踩了几个月的坑后,总结对官方指南一些经过数据验证过的经验,关注焦点是「用户」,按照「邀请安装→安装时引导→安装后升级」的环节,悉数分享。「这是什么报错?文档里没写,也不能复现啊。」「安装数不对吧?7日新增数一直是25?」「这种情况用户能收到push吗?还得传两个更新包自己验证?」……如果这是自家产品,恐怕这每个问题都值得配一把霍霍磨好了的大刀,然而它是:TestFlight

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谷歌翻译改版设计的3个用户体验要点(图文)

本文是我作者从重新设计谷歌翻译网站中总结出来的一些经验,一起来看看~上个月,经过漫长的过程,我们推出了一个新版本的谷歌翻译网站,它有了响应式布局和一个潮流的材质界面。谷歌翻译的响应式新网站考虑到谷歌翻译在全球的流行,我们知道我们必须为改变厌恶做好准备。关于这个话题有很多很棒的文章,这些文章为最小化厌恶变化的反应提供了策略。但正如这种规模的项目经常遇到的情况一样,有些经验教训只能通过事后诸葛亮才能

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产品经理:前端产品难做,还是后端产品难做?(图文)

前端产品(ToC)给人的第一感觉,是门面,那后端产品(ToB)就是一切产品成功的保障。前端产品和后台产品并没有孰难孰易,解决的痛点不同而已。前端主要关注体验,需要敏锐察觉用户的兴趣点和习惯,后台主要关注效率,需要积累行业的知识厚积薄发。所以咧,这篇文章就稍微的聊聊两端产品从几个方面来对比一下。一、使用场景不同造成需求差异:需求点VS需求面C端产品和B端产品的使用场景导致了需求差异。C端产品

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还不会使用内容生态地图?你OUT了!(图文)

内容生态地图是在理解和记录组织的内容现状时首选的工具,它可以是一个下午就能做出来的一份小图表,也可以是需要耗费数周的探索和归档过程中强大而实用的一部分。你有遇到过下面这些状况吗?“我只是在了解我们正在做的内容。”“我不知道我们有多少域名。”“我们的内容团队就像一群孤岛,没有人知道其他人正在做什么。”“要做的内容太多了,我们也不知道从哪里入手。”如果回答是肯定的,你可以开始考虑制作内容生态地图

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头像设置:无头像,不社交(图文)

本文介绍了头像设置流程,列举分析了头像设置的相关设计思路和案例。阅读此文,相信大家对于社交产品的头像设计会有一定的启发。在这个看脸的时代,无论真实社交,还是网络社交(特别是陌生人社交),甚至虚拟形象社交,“颜值即正义”。长得好看是一大优势,或者至少要满足彼此的审美才有进一步发展的可能。当然要想真正地完成社交目的,还是要看个人的社交能力。在进行网络社交时(兴趣社交除外),可谓“无头像,不社交”,毕

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