SEO / GEO / AI 应用文章

新闻资讯

围绕搜索、AI 理解、官网信任、系统连接和智能体边界持续整理方法,帮助企业从具体问题找到可行动的方向。

品牌营销

功能思考:假如抖音推荐页显示视频发布时间(图文)

一般的额内容类产品都是有“内容+发送时间”的标配,可是抖音推荐页的视频却没有显示发布时间。笔者对此很不习惯,因此做了一个假设——假设抖音添加显示发布时间的功能,并对其功能效果进行预测,以及用户需求进行分析。思考背景:本橘95后,实习于魔都,喜好观看景点类视频,根据视频安利进行周边游及实地买买买。之前认为内容类社交产品(如微博,快手,小红书等)的内容标配是:发送时间+地点定位。但是,抖音推荐页

阅读全文 →
品牌营销

互联网产品经常撒这些“善意的谎言”(图文)

产品设计成功与否最终还是要看用户体验的反馈,也就是说,用户体验是产品设计的出发点也是落脚点。想必大家都碰到过因为网速问题导致评论失败的情况吧,这时候假如网页给了你一个“善意的谎言”——告诉你:你发送成功了,你会不会心情好一点?所以,产品设计中利用“善意的谎言”是一种可以很好地提高用户体验的方法。一、生活中善意的谎言生活中,我们都免不了说一些谎言。其中有一些谎言并不是想要刻意隐瞒一些见不得人的事实

阅读全文 →
品牌营销

一套完整设计案例,如何在3天内设计出一款APP?(图文)

很多人说看过很多设计道理却依然做不好设计,还不如直接看设计案例来的简单粗暴。今天为大家找到一篇实战好文,一个人,3天时间,打造一款APP全流程设计,学起来吧!几周前,我接到一个设计需求是为食品行业设计一套解决方案,甲方给出的时间是必须在3天内完成。乍一听,可能会觉得这几乎是不可能的,但是如果你熟悉“GVDesignSprint”(译者注:GVDesignSprint就是一个专业的设计流程

阅读全文 →
品牌营销

从0到1,设计一款儿童AR启蒙产品(图文)

本文介绍了一款儿童拼音启蒙AR产品,从0到1的体验设计过程,其中包含了整个设计团队在项目中,对儿童和家长诉求、产品价值诉求的不断探索,为创造更好的用户体验而努力。此次项目所介绍的是一款儿童拼音启蒙AR产品,核心用户为3至6岁的学龄前儿童。整个设计团队在项目中结合儿童认知、家长诉求、产品价值诉求,努力探索为儿童创造更好的体验。本文着重介绍产品从0到1的体验设计过程。产品已于2017年初上市。用户

阅读全文 →
品牌营销

后台系统:订单管理(图文)

订单管理记录了所有的交易数据,在后台系统设计工作中是非常重要的一环。订单管理是后台系统中较为重要的一部分,它记录了所有的交易数据,可以对订单进行监控和操作,与用户、运营、财务等都有着密切的关系。以下就来总结一下后台系统中订单管理的设计。一般来说,订单管理后台的操作用户都是公司内部人员,但需要支持的实际上还有C端用户的需求。所以在设计时,订单管理系统需要包括两部分的内容:一是要能够与C端用户在整个

阅读全文 →
品牌营销

3个维度,揭示视觉设计对产品的价值(图文)

笔者从需求方的角度出发,从三个维度——appearance颜值、experience体验、function功能,来为大家解读:清晰视觉设计的本质是什么?视觉设计对整个产品的价值是什么?一、为什么要写这篇文章这是一篇设计文章,但是受众不单纯是设计师。因为,我坚信查理·芒格说过的一段话:“我完全无视不同行业、不同学科之间的界限。现实世界中的问题不会恰好落在某个学科界限之上。”我们的工作也是如此

阅读全文 →
品牌营销

我的互联网教育方法论(九):在线教育常见的5个产品设计误区(图文)

近几年,在线教育增速迅猛,但优秀的在线教育产品甚少,主要因其本身的特殊性,本文作者梳理了5个常见的教育产品设计误区,希望能给教育行业的从业者们带来帮助。在线教育从2014到2019快速发展的这几年,有很多互联网产品人才涌入这个领域。以前业内普遍认为,教育行业是互联网技术的倾销地,很多优秀的产品设计和功能,是先在电商、娱乐等其他互联网板块使用成熟后,最后才应用到教育领域。随着经济环境的变化,教育行

阅读全文 →

GET A GROWTH DIAGNOSIS

把阅读中的问题带到一次真实诊断里

通过电话或邮件说明行业、网站和当前卡点,我们会先判断优先级与服务边界。

获取增长诊断