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品牌营销

从产品流程上,复盘拼多多的风控漏洞(图文)

相信前不久大伙儿都被拼多多的100元无门槛优惠券信息刷爆了。回想前不久的东航“乌龙指”,Airbnb货币结算BUG,互联网的盛宴自然离不开分一杯羹的羊毛党。只是这次薅的上市公司都疼了,拼多多直接报警了。笔者有幸参与了这个据说上百亿的大项目,从产品流程复盘拼多多风控漏洞。事件再回顾薅上一天够吃一年。1月20号凌晨一点至9点30分,一则关于拼多多100元无门槛优惠券的线报刷爆了各大羊毛群。从渠道到羊

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Slack可以帮助我们还原什么?(图文)

什么是Slack?为什么要用Slack?本文作者在进行深入研究之后,分享了一些对Slack功能设计的理解,以供大家参考。最近迭代我司IM产品遇到了瓶颈,决定深入竞品,也就是Slack,首先要解决的就是“我为什么要用它?”在官网的helpcenter里是这样描述的:Whyuseslack?Collaborateonlinejustlikeyouwouldinperson.Br

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以航司机+酒业务为例,谈谈如何提升订单量?(图文)

从OTA公司的角度出发,如何才能有效提升机+酒预订订单量?促进转化?看看作者给我们的答案。随着“提直降代”的加速,航司公司、酒店集团不仅需要考虑如何拓宽自营渠道,面对在线旅游市场不断扩大的的形势下,更要主动适应经济发展新常态,保持持续盈利的现实需求,于是航司、酒店纷纷为了寻找新的增长点都在扩张自己的业务线,保持增长。例如:酒店APP中加入了预订机票、火车票等场景,如华住、如家,航司APP中也加入

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如何将上瘾模型应用于社交产品?(图文)

上瘾模型由四部分组成,分别是触发,行动,酬赏,投入。如何将这四部分分别应用到社交产品当中呢?年前发布的三款「重量级」社交App想必大家都已经体验。讲真,除了头条的「多闪」我对剩下的两款App并不感冒,因为在我看来,一款优秀的社交产品并不是吹吹概念而已。这是我第三次写关于社交的文章,我们先来简单回顾一下我前两次写社交的时间点都是什么时候?2016年2月4日,我写了一篇《移动社交的转角会是移动视频直

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电商产品设计三大核心模块(一)——商品分类体系(图文)

电商产品有三大核心模块:信息流、资金流、物流,本文将会大家详细介绍商品信息流模块。半年前由于机缘巧合,笔者有机会从零开始设计一个电商产品。因为本身不是做电商出身,没有什么电商产品设计经验,所以只能边学边做。这半年来,我看了大量的书籍、视频和文章,也和许多同行的前辈交流过,再加上自己在实践中的打磨,现在大体上能够说出个一二来了。趁着最近有些时间,我琢磨着把这半年来的经验总结一下,和同行小伙伴一起交

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火车票的资源浪费,我觉得可以用预售票解决(图文)

每售出一张票,都会造成巨大的资源浪费;而我觉得可以用预售票这个方法解决。火车票难买一般就发生在国庆和春运。以前是线下找黄牛买,现在转变为线上加价买,可以理解为黄牛正规军了!以前习惯能买到票的方法,如今都不怎么好用,而且每年都会有新的变化,还要去寻找更好的买到票的方法(守株待兔12306的人是最傻的)。数据分析2018春运期间12306日均页面浏览量556.7亿次,最高峰1月12日,一天

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从海南全域旅游建设角度出发,谈谈旅游大数据产品规划及设计(图文)

旅游大数据是产业互联网发展的基础设施,本文从全域旅游角度谈谈旅游大数据的产品建设。在去年马小哥宣布鹅厂作为连接助力产业互联网发展后,朋友圈一下关于ToB产品文章突然就多了起来。笔者作为一个多年混迹于互联网产品及传统行业解决方案之间的非主流产品经理兼售前咨询,对于ToC/ToB产品皆有涉及,但都是“文“不能安邦、“武”不能附众,东不成、西不就的状态,很是惭愧。笔者早在2016~2017年间曾

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基于业务场景与用户行为,如何设计更友好的表单?(图文)

我们每天都会接触到各式各样的表单页面,其中包括登录账号、填写单据、购买产品、发布信息等。它作为所有产品里最常见也最普通的设计元素,往往最容易被忽略它们该有的体验细节,而引起用户使用中的挫败感。本篇文章主要通过业务场景和用户行为的角度来分析,如何打造体验友好的表单界面。目录一、交互设计下的业务场景与用户行为二、基于业务场景选择适合的布局模式三、基于用户信任行为的设计原则四、总结交互设计下的

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以好奇心日报为例:分析登录、注册、忘记密码的业务流程(图文)

本文以好奇心日报App为例,分析登录、注册、忘记密码和修改密码的业务流程。1.概览体验机型:iphonex。操作系统:IOS12.1.2。好奇心日报App的版本号:3.5.11。2.产品介绍好奇心日报是一个帮助用户发现生活何以美好的商业新闻应用。其所有内容均原创或邀请专业作者撰写。报道内容涉及科技、设计、城市、时尚和娱乐等领域,目的是探寻它们背后的商业逻辑。3.注册业务流程分

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交互设计原则:如何用好的设计留住你的用户?(图文)

本人属于实践派,这些方法都是在实际工作中碰到印象深刻到问题后随手记录下来的,写得不妥之处还希望大家给予意见回执。首先揭露一些常见的现象,从现象到本质到总结一些设计方法。现象一:内容复杂时,用户大都只会扫视当我们在查看内容和信息的时候,绝大多数情况下我们都会有目的和意识的去寻找自己感兴趣和对自己有帮助的内容。比如,我们很少会完整地浏览复杂网页上所有的文本和内容,绝大多数的用户打开网页都是在试图

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