SEO / GEO / AI 应用文章

新闻资讯

围绕搜索、AI 理解、官网信任、系统连接和智能体边界持续整理方法,帮助企业从具体问题找到可行动的方向。

品牌营销

ERP系统设计:餐饮产品ERP系统模块概述(图文)

文章针对ERP系统各个业务模块进行简要的介绍,希望能给大家的产品设计带来一些设计思路。一、该系统设计适用范畴有自主的中央厨房,把控原材料的质量有线下实体门店,并且量级不低有线上外卖业务,但该外卖业务不局限于门店外卖,还包括直接在企业的线上平台下单,通过系统调配进行出货(有可能是门店、也有可能是厨房出货)。备注:目前来看,符合第一条和第二条的挺多,但是符合第三条的应该是蛮少的,但个人预感在未来

阅读全文 →
品牌营销

产品窥探:什么是产品的底层逻辑?(图文)

产品的底层逻辑设计其核心在于,对数据和模块的分割,以及服务能力的设计和调用关系的搭建。先啰嗦一下产品的底层逻辑,指的是一个产品对所支撑的业务过程的抽象,是一个产品从数据维度对功能模块的分割。各模块接收的外部数据(比如用户通过页面输入的、作为被调用模块从其他模块接收的等等),维护的内部数据(比如订单模块内部维护的:订单ID、订单状态、交易双方ID即用户的索引值、订单时间、金额等等)和该模块提供能

阅读全文 →
品牌营销

分类导航设计4要素:场景、页面、品牌、商品(图文)

作为设计师的我们,在思考设计实现方案的时候一定记得从业务逻辑出发,多跟运营以及产品沟通,挖掘到更多的需求,这样才能更有效的用设计工具解决问题。一般说来,在购物类的app中,用户想要到达商品详情页的路径有以下3种:通过搜索直达商品列表;通过分类导航;通过运营设定的特定模块到达(比如促销活动和专区)。这三种路径基本上就涵盖了用户购物的的3种心态:第1种路径可以有效满足明确知道自己要买哪个具体商品的

阅读全文 →
品牌营销

设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素(图文)

在设计游戏化场景的时候,不要只想着奖励会让人愉悦,而忽视了惩罚给人带来更强烈的负面情感。让惩罚也游戏化起来,不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人性、人的情感。我们所忽视的今年,新商业,新零售又火的不得了,随处可见,随处可问,不断加强的营销手段、越来越诱惑人心活动,让消费者心甘情愿的掏荷包,情景化游戏化更是越来越多企业商家营销的利器,情景化游戏活动营销这自然是让消费者更身临其境,更有趣

阅读全文 →
品牌营销

产品的病用户的痛:谈谈购物网站导航栏设计的“小心思”(图文)

精心雕琢的产品总是让人爱不释手,有的放矢才能极尽完美。读了这篇文章,我希望能帮助你明白:导航栏的一些设计方面的和很多心理学方面的“小心思”。购物网站的“病”和用户的“痛”。导航的设计与作用。设计购物网站应该主要什么。如何测试或评价一个网站导航的好坏?我本人对购物网站的感触。“双十一“、“双十二”、“女王节”……一个个购物网站的促销活动一夜之间变成了全民狂欢,“节日气氛”异常浓烈,和传统节

阅读全文 →
品牌营销

从配置方案到系统设计,简谈智能投顾(图文)

就目前而言,无论在投资方案还是系统设计上,智能投顾虽是大势所趋,但探索的道路仍旧漫长。在了解智能投顾之前,我们需要了解传统的理财领域是怎样做的:传统投资理财顾问需要通过与客户的交流,完成基本客户信息的梳理(KnowYourCustomer),并制作出针对性的理财方案。通常用户刻画的搜集角度为:用户年龄、收入、可投资金额、家庭负担、投资经验、风险偏好及各种特殊需求。当客户同意投资方案之后,投资理

阅读全文 →
品牌营销

六年,产品设计发生的几点变化(图文)

我所列举的也都是一些产品细节。虽然这些细节发生了改变,但对于产品设计上的一些方式、方法还是可以继续使用的。我刚开始做互联网产品的时候,还是PC时代。产品设计时,我们最基

阅读全文 →
品牌营销

控件详解之「小红点+索引导航+分段控件」(图文)

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。Badge/徽标/小红点「小红点」是这个控件在国内最通俗的称呼,正式的名称为「Badge」(徽标),Badge是指通常出现在图标或文字右上角的红色圆点、数字或者文字,表示有新内容或者待处理的信息。形态各异的Badge

阅读全文 →

GET A GROWTH DIAGNOSIS

把阅读中的问题带到一次真实诊断里

通过电话或邮件说明行业、网站和当前卡点,我们会先判断优先级与服务边界。

获取增长诊断