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作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?(图文)

只想说,做设计师不容易,特别是像我们这种底层的设计师。但在这里,本文将讲述的是如何做用户体验设计。各位设计师有没有经历过无休止地针对一个按钮,一个线条,一个颜色的争论?A:你用这个颜色用户(我)会觉得太抢眼。B:你这个按钮做了太小用户(我)会觉得不好点。C:用户(我)对于这个复杂的操作可能不理解吧?是不是对这些场景都很熟悉?当你和产品,交互还有开发测试在UI评审的时候他们凭借着对产品的理解

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深度推荐|史上最完整用户成长体系设计分析,附6大案例(图文)

不要试图记住这篇文章每一个细节,当你需要设计成长体系的时候拿出来照着做,或者作为自己思考的依据就好。很早之前推外就有找我约稿,但是用户成长体系这部分的内容涉及很多,而且人人都是产品还要求必须有干货,有案例和方法论,这样才能保证大家看到的不是一篇拼凑的水文。经过数月的资料收集、整理和修改,终于完成了这份从理论、方法到案例分析的用户成长体系的文章。同时人人都是产品还要求必须有干货,有案例

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10周集中式培训,我总结了VR设计实战的6个原则(图文)

最近,我(英文原文作者)开始了为期十周的VR设计集中式培训。期间,最令我兴奋的莫过于可以使自己过去几年间在动画设计工作中习得的技术能力得到进化和重塑,重新思考设计流程,以适应全新的领域。在第二堂课中,我们以小组的形式进行实践,任务是将传统的即时战略游戏模式(帝国时代、魔兽争霸等)移植到HTCVive提供的VR体验环境当中。构思时间只有二十分钟,我试着在169的网格纸上绘画故事板草图,然后很快意

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如何利用缓存理论来分析网购物流的未来(图文)

计算机技术的进步颠覆了整个世界,而其中的很多技术不仅能解决计算机方面的问题,对很多其他方面的问题也很有启发。今天笔者给大家介绍缓存理论,从缓存理论的角度来看待一些产品及生活上的问题,将会有许多有趣的结果,这就是今天的主题缓存理论+。笔者在此保证,本文没有门槛,但需要耐心。理论如果这节看不太明白不用纠结,结合后面的例子会容易得多。众所周知,内存和硬盘是电脑的两个重要部件,虽说两者都是用来存储数据

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译文|深度剖析首字母大写和小写的优缺点(图文)

在UI界面中,为什么IOS系统习惯每个字母首位都用大写,而谷歌喜欢第一个字母大写?这样的小差异实际上能带来非常大的不同,能够影响到信息的可读性、理解的难度以及可用性,甚至会影响到人们对你的品牌的看法。今天这篇有趣的译文,带你深入了解这两种模式的优缺点。如下图,你能指出上面两种提示信息中的不同之处吗?实际上,差别仅仅在于左边的信息要比右边的多一些大写字母。大写的O,小写的o。谁才会关心?我们会

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以百度地图为例,对地图产品的应用场景进行分析(图文)

本文作者将结合几个具体场景说一说地图产品设计时需要考虑的因素。地图在后端和前端产品设计时有着广泛的应用,比如旅游、房产、O2O等行业。地图产品的设计很考验产品经理的功底,不仅仅是在原型上添加一张截图写上一段文字逻辑就大功告成,对于地图的原理、功能、交互逻辑都需要有深入的理解。目前国内比较成熟的地图平台包括百度、高德、腾讯,在使用中可以根据需要来选择。下文中是以百度地图为例来进行说明,介绍一些常见

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积分体系设计的3个步骤(图文)

积分属于忠诚体系中的一部分,因此需要有对应数据指标用于检测最终效果。认清积分体系积分体系是对用户行为的一种反馈,本质是用户忠诚度计划的一部分。积分体系在传统行业的有效性高于其他行业,特别是在航空、酒店和信用卡等行业里面。在这类传统行业中,服务的同质化相对严重,因此积分体系的“末端需求属性”就被放大。常常有人将积分与等级混为一谈,二者本质是相互独立的两套体系。从2个方面对比:等级直接关联特权,

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从游戏领域的斯金纳箱实验,谈谈产品的签到奖励设计(图文)

网络游戏就是一个虚拟的巨大斯金纳箱,无数的网游玩家就是箱中的小白鼠。在游戏设计者的精心设计下,无数的玩家为其疯狂着迷,投入了大量的时间和金钱。斯金纳箱,是新行为主义心理学的创始人哈佛大学斯金纳教授为研究操作性条件反射而设计的实验设备。箱内放进一只小白鼠,并设有一根杠杆。小白鼠可在箱内自由活动,当它摁压杠杆时就会有一团食物掉落到箱中,小白鼠就能吃到食物。实验发现,动物的学习行为是随着一个强化作用的刺

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做了几年产品的你,知道如何搭建产品架构吗?(上)(图文)

我们之前已经将产品的功能需求都整理好了,也输出了一份详细的功能需求列表,这个时候要做的工作就是为产品搭建一个好的架构,也就是产品设计的第三个环节——搭框架了。有了这个强大而坚实的架构作为产品的基础,我们才能将产品需求给一个一个填充进去,让产品变得有血有肉起来。一般来说,搭建产品架构这件事情,只有少数的高级PM才能胜任,绝大多数刚入门的产品经理或产品专员,还涉及不到任务这么艰巨的工作。那究竟什么是

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