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围绕搜索、AI 理解、官网信任、系统连接和智能体边界持续整理方法,帮助企业从具体问题找到可行动的方向。

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响应式Web设计–布局(图文)

去年上半年,我开始着手推动项目中响应式设计的落地。以官网优化需求为契机,主动去做了响应式的页面设计,也说服了产品、设计和开发的相关同事一起把它上线落实。但不幸的是,由于各种方面的原因,比如,生搬硬套的PC模块,无差异化的设计使得移动端阅读不佳,导航兼容性有限等等原因,上线几个月后又悄然下线。我不禁反思,项目中是否应该推行响应式?今年年初重新启动了全站响应式项目,从产品、交互、视觉到开发,各个角色全

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Keep如何通过设计构建UGC社区(图文)

UGC的难度就是在于奖励。若是物质奖励,很容易会吸引到一些非目标用户发布无营养的内容,把社区搞得乌烟瘴气;若是精神奖励,如何让用户获得成就感和满足感也是一个很头痛的问题。UGC社区的构建,说到底的问题,就是要解决如何让用户自发创作内容的问题,和让用户的创作内容被更多的人看到的问题。Keep从2015年创立,到现在已经发展到了5000多万的用户量,这种爆炸式增长必然是离不开初期的宣传和优质内容的创造

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支付宝,“离微信更进了一步”(图文)

在微信已将熟人社交牢牢掌握在自己手里,而陌陌已经证明陌生人社交难以变现的今天,半熟人社交就成了支付宝不二的选择。今天,支付宝更新了9.9版本,又再一次“离微信更进了一步”:如上图,本次更新主要有以下几点:朋友圈放到了首页,并且推送了一票“可能认识的人”(据分析,这里的推送来源是通讯录里好友的好友,即二度人脉);个人主页增加好友信息、好友消息及朋友圈入口。这样的更新再次引来了一圈吐槽:“想变微信

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服务设计又来了!(图文)

最近小编看了一些有关于服务设计的视频以及一些资料,感受颇深。特别是茶山老师对于服务设计的研究和理解,以及日常生活中说到的一些服务设计的案例,让我觉得其实每个人每天所接触到的所有事物都是处于服务设计中。服务设计能够帮我们找到产品及服务的差异性和核心竞争力,无论是服务的接收者还是提供者都需要设计,这是一种闭环。为什么说又呢?其实服务设计也不是最近才火的,而是国内一直没有服务设计的思维,导致服务设计在中

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案例分析|ERP产品中付款单功能的产品设计(图文)

本篇将介绍ERP系统中的付款单功能设计,欢迎大家批评指正。案例模拟说明:ERP使用者:某贸易类型企业目标客户:某型钢制品生产厂产品:某型钢制品功能目标:管理或记录付款对公付款操作者角色:销售代表、财务中心会计、财务中心会计主管技术介绍:PC端软件开发语言:C#付款是ERP系统中一个常见的功能,可以体现为一个流程,也可以作为结果录入;在贸易企业中付款单通常同采购订单挂钩,需要用到4个模块

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【干货】行为·设计·转化率——通过设计引导用户行为提升转化率(图文)

设计是感性的,还是理性的?都有,在理性的基础上,增加感性的元素。这个设计师们都了解,但理性的设计点具体体现在哪些地方呢?如何通过理性的设计影响用户行为,提升转化率?用户行为要了解用户,必须先了解用户行为在做设计的时候,很容易把用户想象成一个完美的用户,具有鹰的视力、大象的记忆力、蝙蝠的导航能力、骆驼的耐心、猴子的灵活度。但实际情况往往如下:事实1:2013年平均注意力是8秒,较2000年注意力

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产品经理,“登录/注册”你究竟明白多少?(图文)

对于登录/注册的设计如此精雕细琢的目的当然是想让用户能够更多地登录到我们产品应用当中去。这样才能发生更多与用户相关的事情。但是,始终要记得的是,这并不是让用户留在或者登录到产品应用内的关键,产品应用的核心功能以及其解决问题的独特性才是用户留下来或者登录使用的根本。最近一段时间在做账号系统,主要是制作一个供移动端应用所使用的登录/注册等功能的SDK。趁此机会,对登录注册稍微做了些思考和整理,主要是回

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什么是卡片式设计?(图文)

卡片式设计是一个不错的选择,需要对不同的信息进行整合,提高用户信息获取速度,减少用户思考时间时,卡片式设计是一个不错的选择。但设计是为了解决问题,如果因为设计而设计,强行使

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Salesforce资深产品设计师:把toB产品当成乐高城堡去设计(图文)

提示:本文探讨了企业级产品设计可扩展性的难点和解决方案,也许能加深你对toB产品设计的认识,读完大约需要5分钟。提到企业级产品,人们的印象总是不太好:难看,难用,还很贵。企业级产品因为自身的复杂,又要兼顾可订制性(customizability)和可扩展性(Scalability),往往来不及顾得上用户体验。然而这一切其实正在这一波互联网浪潮中悄悄改变Salesforce是一个处在快速上升阶

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VR设计见闻录:问题、机遇、成人内容(图文)

作为一名游戏设计师,我总是会努力关注整个游戏行业,甚至是游戏行业以外最新的设计进展和灵感。正如旗舰在宗旨中写得那样,我一直认为,设计技术的整体进步,是这个行业最为重要的价值之一。而VR恰恰是那个如今正时髦,而且正迫切需要游戏设计进步与突破的领域。整个行业都在忙着炒作VR概念,在中文领域却很少有人实际来写这些VR内容的形式与成就,旗舰自然也想要写点什么……但是,就和绝大多数关注VR的大家一样,我写

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