风格指南里该有什么,如何执行?(图文)
每个网站都需要一套风格指南。原因很简单,如果想要在整个项目中贯彻一致性,让所有人达成共识,风格指南的价值是无可估量的。既然如此,我们先把它放在一旁,指南中究竟应该包含哪些
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阅读全文 →几乎每一个移动APP中都或多或少包含了消息推送的功能,在协同类工具中更是如此,不同角色、不同时间点、不同渠道、不同的信息等交织在一起,往往在分析和设计时让人觉得纵横交错。其实,只要静下心划分好需要做的区域,再各个击破细化,设计较为复杂的消息推送机制并没有那么困难。今天就以协同中很常见的某种单据审批功能做个实例。一、开始设计之前老规矩,请先不要急着打开Axure。由于面向协同办公人员,与普通AP
阅读全文 →什么能使人沉迷?除了酒色财,游戏是最好的例子,游戏的防沉迷系统充分证明了游戏强大的吸引力。能否借鉴下游戏里面的做法,为本产品植入一些游戏的属性,吸引用户进来并活跃起来?最近正在规划一款本地化社区的产品,目标在本地居民的日常吃穿住行上做文章。研究了市面上同类的产品,发现大家都在进行多元化探索,从区域新闻门户到品牌商城,从团购到招聘,从交友到婚嫁服务,房产、租车、家居、游戏、微博基本上市面上所有互联网
阅读全文 →APP中常见的布局有列表式、卡片式以及双栏卡片,这些不同的布局方式的最佳使用场景是什么?作者将App中列表、卡片和双栏卡片的布局思考总结成文,看一看和你的思考有无异同。各布局形式的特点列表的布局常见于新闻类App。其布局形式的特点在于能够在较小的屏幕中显示多条信息,用户通过上下滑动的手势能获得大量的信息反馈。而列表也是一种非常容易理解的展示形式。卡片式布局常见于微博、Facebook等社交类A
阅读全文 →我们已经在之前的文章中提到过,我们在设计Tubik工作室博客中开放了问答平台。最新的一期主要集中在一个问题上,而这个问题必须经过深思熟虑。所以我们请来了我们的同事——来自印度的UX/UI设计师KenilBhavsar,同时也非常高兴和Tubik工作室的设计师们聚在一起,针对于这个实际而深刻的话题捕捉到了一堆想法。那么,让我们开始吧。问题是:什么样的理想化的ux流程,能够使产品具有病毒式传播力?我
阅读全文 →产品为王的今天,大公司如果做出来的产品很烂,会被骂的更惨,而小创业公司一旦打磨出一款精品,则完全有可能脱颖而出,成为资本热捧的宠儿,即使最终可能也会站队与BAT其中之一,但在一定程度上也算是一种“逆袭”。有人说谈恋爱很简单,恋爱达人情感达人层出不穷,也有人说谈恋爱很复杂,复杂度源于人性的复杂;有人说做互联网产品很简单,各种资深pm总结的产品设计框架让你快速清晰了解怎样设计优秀的产品,也有人说做互联
阅读全文 →分答是个什么样的产品,究竟应该怎么样看待和分析它,作者在本文中这里尝试给出自己的解读。最近冒出一款App——分答,很火,火的东西龙哥一般都有兴趣,就像对之前的直播平台一样。于是,龙哥决定体验并分析一下。分答上线42天,其火爆程度究竟是个什么境况呢?以下是据官方报道的一些关键数字,可以管中窥豹一下:1000万用户体验产品生产了50万条问答内容超过100万用户为内容买单交易金额超过1800万
阅读全文 →一个好的产品,除了发现需求之外,更重要的是满足需求,并且让用户实实在在感受到需求被满足,而这种需求被满足的感觉往往需要一个反馈来体现,要不然做再多的广告,用户也多半会以为你在瞎扯。你有没有碰到过在日常会议散会之后,人去桌空,只留下桌面上一瓶瓶只喝过一半的纯净水?早在2014年APEC第三次高官会的北京会议厅,已经有人在尝试解决这个问题了,在会议上,每一瓶水的瓶身上都会有一个绿色小标签,上面写着“
阅读全文 →最近在做设计的过程中又犯了错误,背景大概是这样的:PD之前已经给出了一份信息详细、「很交互稿」的Prd,而我因为需求在交互快定稿时业务逻辑被大改过、下周要参加脱产培训需压缩交付时间等因素,在应对心态上有些不够积极和淡定,比较急着把这个需求快速完结掉,好腾出时间投入到接下来自己更感兴趣的、由UX驱动的新合作模式长线项目中去。于是在粗略浏览完Prd和梳理完背景信息后,我很快便进入了细节设计环节,过程中
阅读全文 →编剧大师罗伯特·麦基曾经这样写道:故事是人类交流的货币。故事是我们对周围世界的感知的方式。我们越是了解周围的环境,我们就越有可能有生存的机会,我们通过讲故事来交换这些赖以生存的知识。每个被分享的故事都有我们从真实世界学到的教训。今天,我们的故事被混杂在了数字和现实的世界当中。我们无间隙的穿梭在两者之间,常常忘记了数字世界不一定会吻合现实世界的规律,这可能会让我们感到困惑。童话受欢迎以及能够被流
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