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数据产品的设计核心及工作实践(图文)

数据产品是软件产品的一种,其设计工作的主流程遵循软件产品设计流程。不过,由于数据产品本身具有鲜明的特点,因此设计方法也有一些独到之处。1.数据产品设计的核心数据产品设计的核心是满足数据需求及应用需求。1.1数据需求数据需求是指用户想要得到的数据,满足数据需求需要从数据源和数据分析两个方面考虑。1) 数据源数据源从广义上去理解就是收集到的原始信息。原始信息的种类繁多,例如:结构化数

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ToB的3个角色,如何指导产品的演进(图文)

首先声明:此处所说的ToB产品并不包含像阿里巴巴这种B2B电子商务类的平台,而是专指直接面向企业级客户提供服务的产品或平台,比如上网行为管理、防泄密、企业QQ、钉钉等。ToB产品和ToC产品到底有何本质区别?小不之前写过关于ToB产品设计的文章,也看过一些关于聊ToB产品与ToC产品差异的文章,所以今天也是从自身做ToB产品的经验来简单聊聊自己关于这个问题的看法。说到ToB产品,

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需求放大理论(图文)

需求处理一直是产品工作中最重要的环节之一,@晓翼 从需求获取到需求落地,为我们详细梳理了需求分析的全过程,推荐各位阅读。做需求的时候,大家有没有觉得很多需求中藏着另一个需

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网易云音乐UX分析(图文)

最近陆续看到了很多有关“网易云音乐”的分析。文章多侧重于产品结构、功能模块、交互细节、视觉表现等维度阐释网易云音乐怎么怎么好,怎么优于其他竞品。本着对该产品的热爱和“第一原理思维”的认同,我希望能够从自身的一些真实感受来谈谈我对网易云音乐看法。有关产品分析对象选择的那点事首先在“关于无线C端产品的一些UX建议”中我曾经举过Eric对PC与移动端的实验研究成果:“情感反应(EmotionalRe

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内容和电商类APP,都有哪些常见的信息展示方式?(图文)

一般来说,一款好的产品,它的主流程一定是快捷而扁平化的,即可以让用户快速完成自己想做的事情:比如在电商产品中,用户的需求是在海量商品中快速地选择并买到自己想要的东西,完成订单;比如在音乐产品中,用户需要快速找到自己喜欢的音乐,而不是在茫茫歌海中亲自一首一首地试听;比如在内容产品中,用户的需求是自己的timeline上都是自己有兴趣的信息,希望屏幕上所展示内容使自己感觉:咦,都是我的菜!但是,用

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关于易用性你需要考虑到的关键点(图文)

在注重效率的工作,首先考虑的是效率,可能易用性就要放在第二位了。在使用者已经学会使用以后,如果程序还让带领用户一步一步执行,只会让用户感到很讨厌。——《交互设计精髓》易用性专家提到要“聚焦于用户”及“以用户为中心进行设计”,是因为易用性取决于把用户的需要保持作为设计过程的中心。 以用户为中心进行设计必然地涉及到更多的东西,不仅仅只是遵循一套规定在界面上按钮、菜单如何摆放的规则。在实际的产品设计中

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关于手机号注册的一些思考(图文)

中国产品的一个有趣现象,就是全体偏重手机注册,而且越大的产品越是这样。大多数我们能想到的大厂,无一例外地都推崇了手机注册这种方式,这当然也带动了整个行业的风潮。手机注册的潮流经过对40个国内外互联网产品的观察统计,我发现了中国产品的一个有趣现象,就是全体偏重手机注册,而且越大的产品越是这样。相比之下,美国网站注册登录的主流是邮箱/第三方登录,手机能不用到就不用。最典型的例子是LinkedIn和

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如何理解FBM行为模型:用户为何没有按照我们的预期操作(图文)

Fogg是斯坦福大学的一名研究行为科学的教授。他于2009年发布了一篇研究论文(见文章结尾链接),提出了一个新的理解人类行为的模型(以下简称为FBM)。在这个模型中,他认为一个人的行为的产生是三个不可分割的因素的产物:行为动机(Motivation),行为能力(Ability)和触发机制(Triggers)。该模型的形象化表达如下:举一个同样的场景来解释一下这个抽象的模型:设想你被一只狮子追捕,

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当你在做一款产品之前,该如何做产品规划?(图文)

产品设计要做的“细”,而产品规划要做的“远”。产品规划不但是做计划,而且是在选择产品的发展历程。也许产品规划的价值并非体现在用户体验的细腻程度、页面的美观展现,但却体现了对用户体验、交互设计等执行层面的内容在不同的拆分阶段内所需达到的最佳配置实现的深刻理解。第一步:分析客观基础只有适合自身的产品规划才是好的规划。在进行产品规划之前,必须对公司的背景、所掌握的资源、所处的竞争层次等拥有深刻的认识。

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移动端收银软件设计概念(图文)

去年年底,接到某朋友要求帮忙设计的移动端通用版收银软件的需求,要求我(产品设计)和一名UI设计师共同完成。同类竞品:美国Square Register下面是我的设计思路:讲在前面:个人对美感

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