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移动端常用的5种内容组织方式(图文)

这篇文章主要基于《aboutface4》中新增加的关于移动设备的部分,针对移动端的内容组织形式,利用本文进行一个整理,并补充了相关的案例和思考。移动应用相比PC端,有两个十分显著的特点:一个是移动应用是在移动中使用的软件,是高度情境驱动的;另一个是设备的物理外形大小通常是被限制的。这两点使得大部分的移动应用是暂态的。因为移动端的特点,使得移动端具有PC端不常见的内容组织形式,主要有以下5种:

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如何画逻辑流程图,这个技能你Get了没?(图文)

本文写给刚入门的产品经理,包括我在内,一样是在不断的工作中积累出来的。现在公司的产品是从0到1的阶段,所以我会本着真实发生的来写这一个系列的文章,如果有不妥或者不太到位的地方,麻烦请各位直接告知我,毕竟产品之间互相多交流还是有很大好处的。什么叫逻辑流程图流程图:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。那么逻辑流程图怎么画呢?我先用文字解释一下。逻辑就是你的产品功能的实现逻

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关于“预期设计”你需要知道什么(图文)

“预期”一词来源于拉丁文:anticipare,表示“提前准备”的意思。我们通常将其与预料中发生的事情关联起来。在某种程度上,大部分产品多多少少都含有预期的成分在里面,来自HUGE的AaronShapiro将“预期设计”定义为:一种由设计师发起,站在用户的角度为用户尽可能的简化操作过程,最大程度的降低用户做决定的难度的设计方法。它其实就围绕在我们身边回想一下,自从web诞生之日起,我们已经见

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简单,才能粗暴——产品设计的最基本原则(图文)

伟大的互联网产品,必然具备两个条件:一是产品能够满足大众的最基本需求;二是产品的使用门槛足够低。前者保证了产品可以有非常广泛的目标用户群,后者可以使更多的目标客户群转变为产品真正的使用用户。因此,要让产品获得成功,一方面要不断提升产品的自身价值;另一方面则要不断降低产品的用户使用门槛。用户喜欢简单的产品,因为懒惰是人的天性。人们在使用产品时,不愿意被打扰;不愿意做过多的思考,不愿意进行复杂的操作

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用心理学指导你的产品设计——推广篇(图文)

如果有人问如何做出一个优秀的产品?简单来说就是发现用户的需求并很好的满足他。对于提炼需求,产品不同,针对用户群体不同需求也千差万别,本文不展开说,今天重点说一下满足需求。需求的满足我认为分两部分,一部分是功能上的。例如打车软件解决了打车难的需求。微信解决了提高沟通效率的需求。另一部分是心理上的需求。例如东北女性喜欢穿貂儿,甚至到了一个女生如果不能拥有一件貂儿,人生就不完美的地步。究其原因肯定不仅是

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浅谈虚荣心理在各个社交产品的表现(图文)

不知道大家还记得《超凡蜘蛛侠2》里的电光人Max,一个碌碌无为活在底层的接线工人,在他因为意外而成为电光人时走在街头,当他被众人围在街头中心,一开始是自卑地躲避,到后来他注意发现这个城市的所有大楼的银屏全部直播关于他的东西,电光人突然眼神里充满了希望的光芒,他感受到他正被所有人注视着而无比的骄傲,不但没有再做任何的回避,反而骄傲将自己的模样展示给大家。很多人会觉得可笑,因为这本不是一件值得炫耀的

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信息闭环设计小谈(图文)

每当提出“信息架构”这个概念,总是有人拿出卡片来推演分类,理性递推是一种解决途径,但是必须涵盖信息的全貌;当用户无法了解信息的全部分类时,是否能够给用户提供一种学习方法,这就是我们今天要说的信息闭环设计。本文将针对内容关联和浏览引导的基本原理展开论述,假设在不受Search和Tag干扰的条件下,以主题和内容主线进行关联设计。适合网站策划师、Web产品经理、交互设计师、信息架构师进行参考。闭环是

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设计师看数据的点线面(图文)

数据,对于设计师来说是一件很重要的事,能够帮助设计师从一个更加客观的角度认知设计效果,找寻设计问题,启发设计方向。但是,如何看数据对于设计师来说常常是一件复杂的事,除了要记住专业术语代表的意义,面对一大堆数据时从哪些角度看也无从下手。这里对于常见的专业术语不再做专门讲述,而是用点线面这样通俗的概念,帮助设计师更简单地掌握一些查看数据的常用方法。1、点点:UV点击率,指的是对页面产生点击行为的用户

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如果换个姿势抄Twitter,微博扳倒朋友圈还是有希望的(图文)

微博已经做好放弃140字限制的准备,在此之前Twitter已经开始测试上限为10000字符的推文,中美两大微信息平台纷纷作出重大改变,背后的信息就是,谁抄袭谁已经没有意义,两家公司都遇到了大问题。微博的2000字微博规则据称是这样的:微博发布接口不变,可直接发布2000字以内的内容;信息流接口中超过140字的微博,正文维持原展示方式(会截断),会增加新的标识指示此条

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