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创建用户故事地图(UserStoryMapping)的8个步骤(图文)

用户故事地图已经成为敏捷需求规划中的一个流行方法。用户故事地图可以将你的backlog变成一张二维地图,而不是传统的简单列表。用户故事地图可以解决以下问题:让你更容易看清backlog的全貌为新功能筛选(grooming)和划定优先级提供了更好的工具,帮助你做出决策便于使用静默头脑风暴模式和其他协作方式来产生用户故事帮助你更好的进行迭代增量式开发,同时确保早期的发布可以验证整体架构和解决方案

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游戏化(Gamification)产品之二:Octalysis/八角行为分析简介(图文)

我在之前的文章(游戏化(Gamification)产品:如何增强用户参与性与用户黏度)提到过,游戏没有任何让人玩的必要性,可是人们却主动往游戏里投钱,那么人们到底是出于什么动机玩游戏呢?八角行为分析在游戏化(Gamification)这个概念出现之前,游戏化大师周郁凯(Yu-kaiChou)开始研究游戏让人们热衷于此的原因,历时十年发现,人们玩游戏的理由基本上脱离不了八个核心驱动力,这就是“

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从0到1:微信后台系统的演进之路(图文)

2个月的开发时间,微信后台系统经历了从0到1的过程。从小步慢跑到快速成长,经历了平台化到走出国门,微信交出的这份优异答卷,解题思路是怎样的?从无到有2011.1.21微信正式发布。这一天距离微信项目启动日约为2个月。就在这2个月里,微信从无到有,大家可能会好奇这期间微信后台做的最重要的事情是什么?我想应该是以下三件事:确定了微信的消息模型微信起初定位是一个通讯工具,作为通讯工具最核心的功

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前TwitteriOS技术团队负责人:使用第三方库的四大准则(图文)

直接使用第三方库能够最大程度缩短开发时长,开发者很难抵挡着近在眼前的“短期红利”,但“魔法神奇库”也有可能阻碍程序排错。本文作者BenSandofsky曾领导TwitteriOS应用技术团队,他给出了挑选库时的几条原则。如果今天能拿到50美元或1年后拿到100美元?你肯定选择前者;但五年后拿到50美元或6年后拿到100美元,你肯定选择后者。这真是不可思议,因为两种选择的时间差仍旧是1年而已。经

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【逆向工程】信息架构推演:微信消息列表的步骤细节+新手扫盲(图文)

无数小伙伴分析过微信的产品、交互设计,然而,这个亿万人使用的社交软件,它的「信息架构」到底是如何的?消息列表,是微信客户端的主界面,今天就来分析一下,管中窥豹!本文富含大量图表,实在是互联网小白和老鸟应该必读的,请不要吝惜流量。流程方法论逆向工程,请自行搜索相关概念。简言之,如果非常喜欢一款产品,又无法身临其境的感受设计过程,逆向推演就成为了非常好的学习方法,坚持经常,必有提高。分析样本输入

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积分体系,究竟是不是用户激励的最优解?(图文)

当产品面临用户活跃度低的窘境时,很多产品经理都把积分体系当做救命稻草,尤其在当今的互联网产品中,积分体系已经几乎成为一种标配。少有人去深入思考积分体系对一款产品长远来看究竟起到了怎样的作用?今天我们就来反思一下这个问题。早在互联网产品诞生之前,积分体系就已经存在,它作为市场营销体系下客户忠诚度计划的一个重要手段,是客户积累消费行为的工具。互联网诞生之后,某一位聪明的前辈将其引入互联网产品中,激励

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脑图之困,为什么你的思路打不开?(图文)

思维导图,近年非常热门的一类工具,仿佛成了瑞士军刀,切水果、开罐头、拧螺丝……好像还能杀牛砍树?工具,永远是辅助;但,太倚赖某种工具,可能就被固化了某些习惯,成为路上羁绊。认清思维导图的本质是什么?从数据结构角度,是个Tree;从存储角度,是个单表;从视图角度,只有[从属]这一种关系……思维导图能做的事,Excel也完全可以胜任(Excel有计算分析筛选功能,可以创建分表,支持多种图表,甚至支

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《aboutface3-交互设计精髓》读书笔记之控件篇(图文)

写这篇《aboutface3-交互设计精髓》读书笔记之控件篇,其实初衷是想恶补一下自己关于控件的知识。因为之前的工作中,我经常分不清老大说的控件是啥?除非老大找出实例给我看,不然口头和我说,我是没有一个清晰的概念的,没多久就又忘记了,在老大N次重复给我找实例的工作后,强烈建议我恶补一下控件的知识,并推荐了这本《交互设计精髓》,于是,花了大约一周的时间,终于理清楚了控件的相关知识,并为了给老大展示我

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永恒设计:优秀设计的10个标准(图文)

设计师的主要目标是什么?他正在尽量发明能够经受得住时间考验的东西、永恒的东西,还是想追随最新潮流?这两种方式对于设计而言,是困难的。第一种方式要求你超越已知和已有事物去考虑,这就是创新和永恒。另一方面,第二种是创建你不得不追随的特定潮流所定义的约束。今天,你将了解到让你的设计成为永恒的、优秀设计的10个标准。优秀设计标准的起源当有人对我说,要遵循的标准数量时,我马上问两个问题。首先,我为什么

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译文|移动设备上何时何地使用列表缩略图(图文)

摘要:决定是否要在列表项中显示缩略图,要基于图像相对于与之关联的文本的重要性,和缩略是否会在所有列表项中展示,以及小的缩略图间是否易于区别开来。一个我们经常从课程的受众和听众那里听到的问题是,要不要在移动设备的设计中把列表加上缩略图;如果加的话,是否要将这些缩略图放在主要文本的左边或右边。不出所料,这是个没有一刀切答案的问题,但总是有指引,来协助我们确定在各种不同情况下的最佳行动方针。图片是否有

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