产品设计中的点滴感悟(图文)
平时做产品、想产品的时候,总会有些点点滴滴的感悟,刚冲完澡,翻看随手写的笔记,就把一些点整理下吧。整理完发现很多点都可以结合具体产品展开来写,看来日后得写的勤快些了~1. 产
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阅读全文 →两年前的社交产品泛滥犹在眼前,场景之胜几乎到了言必谈社交的地步。时任阿里新CEO陆兆禧举全集团之力,力推新社交产品“来往”,动作之大震惊整个互联网。如今,陆兆禧早早退场,只留下一个硬汉的孤独背影。但是,阿里系关于社交的争夺战依然不遗余力,即使把支付宝社交化也在所不惜……犹如百团大战之后诞生了诸如美团这样的巨头,主打异性社交的陌陌也在腾讯的虎口下突围,成功上市。如今,微博、微信取得的成功早已改变了
阅读全文 →《用户体验要素》是非常适合刚入门的产品经理看的一本书,提供了一个适用性极广的思考框架和思考流程,Jesse James Garrett从设计者的角度将用户体验分为五个层面,如下图:用户体
阅读全文 →每到春运抢票时刻,吐槽12306成为每年必火的一个话题。我过去在某浏览器厂商做过抢票大战的营销,对12306这套体系算是研究过很多,顺着今年奇葩验证码这条热门新闻来聊一聊我的一
阅读全文 →翻了下这几年的iOS人机界面指南,开篇始终是遵从(Deference),清晰(Clarity),深度(Depth)这三个关键字,从iOS7到iOS9从未变过。在iOS>中UI作为内容的支撑,始终服务于内容,就像乔帮主说的“设计不只是看上去的样子和感觉,设计的关键在于它如何发挥作用。”一、遵从(Deference)设计为内容服务,UI作为内容的支撑,可以帮助用户更好地理解内容并与之交互,且不会分
阅读全文 →概要:iOS 9 的多种应用程序切换的方式可能使用户感到迷惑,通过一些简单的设计优化可以显著提长用户体验。当用户使用手机计划在星期五晚上与朋友一起外出吃饭时,会在不同的应用
阅读全文 →KanseiEngineering起源于日本,由广岛大学三町长生所创,被称为以用户为导向的产品开发技术,一种将用户意向转换为设计要素的翻译技术。诺曼认为,设计里含消费者的感性需求成分要比功能需求成分对产品的成功更重要。感性消费时代下,用户往往以个人主观认识作为衡量产品优劣的重要标准,通过个人的认知心理活动,对未知的、多义的、不明确的产品由直觉感受到决定是否购买产品。设计师可以通过Kansei
阅读全文 →1.微信在早期推出小视频的时候,允许用户在设置里关闭接收小视频。在小视频被使用了一段时间、用户比较接受后,去掉了不接收小视频的设置,改为选择只在WiFi下或者流量和WiFi下自动播放小视频。启发:根据用户的接受度进行时间维度的产品功能设计2.淘宝近期在双十一这个不理性剁手时间节点后,在pad端推出了一键转卖的功能,帮助大家把不理性消费或者不再需要的商品及时变现,并为闲鱼引流,不得不赞叹淘宝实在是将
阅读全文 →做APP的数据图表设计之前,你考虑过移动端屏幕大小与属性吗?考虑过可视化数据图表,提升APP气质吗?考虑过在APP和WEB端,数据图表的展示有何不同吗?也许你都考虑过,但作为一篇科普文,还是要从最基础的说起。问:以数据图表为主的APP有哪些?前期,yoyo通过AppStore、MobilePattern、Dribbble疯狂搜图,积累了以下丰富的案例。MobilePattern:http:
阅读全文 →做宣传物料和从无到有的选择从去年开始,有很多人开始了Daily Design Challenge,每天一个对既有需求的页面设计,我也开始尝试,发现的确对自己有不小的帮助,硬性的约束和每日的发布
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