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品牌营销

我们在聊场景时,场景对产品设计有怎样的作用?(图文)

现在很多人都在谈论场景这样一个概念,那么我们来谈一下我们到底在聊场景的时候说了些什么?场景对我们的设计又能起到什么样的作用?能给到我们一些什么样的启发?先来看一下场景的定义:最先这个词出现在很多的电影以及电视剧画面的制作过程中,它是指在一个特定的时间、空间内发生的行动,或者说因为某种关系构成的一个画面。其实大家提到这个词,再结合到电影电视剧的时候就能够反映出来,场景就是一连串一系列的的镜头。通过

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拒绝boring,一次表单设计探索(图文)

在大部分用户眼里,表单填写一直是件很枯燥的事情,因为人们总希望用最少的付出换取最大的回报。当我们在填写表单时,会变得不耐烦,因为可能会遇到这些情况:不断地输入各种信息不知何时是尽头;发生漏填错填却不被及时告知;填写一半遇到干扰(比如电话)再进入发现内容丢失以上都是真实发生的场景,这些badexperience令用户在表单填写时不断感到挫败然后放弃。基本上,当一页密密麻麻需要填写信息的表单

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【干货满满】转化率提升那些事–细节问题分析(图文)

用户动力阻力分析在用户使用产品的过程中,总有两种相反的力,在影响用户的行为,一个是动力,一个是阻力。要想提升转化率,就要分析出用户在购买的过程中阻力和动力,分析出具体阻力和动力分别有哪些,然后将阻力尽可能地减少或降低,不断的增强增大用户的动力,最终实现运营结果的最大化。阅读完整篇文章之后,你会发现转化率提升无非就是增强动力、减小阻力这两件事。由于不同的产品运营场景千变万化,这篇谈论运营细节的

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写给设计师看的FramerJS——制作原型前的准备(图文)

本系列文章将直接从实践角度出发,本着「写完一篇文章再砍掉一半」的原则,不必要的解释和说明没有展开。阅读前请精读FramerJS官网的Learn并在阅读中配合官方文档实时查阅。本系列文章将不定期连载,最终制作成电子书,名为《写给设计师看的FramerJS》1.不要上传带有Artboard的Sketch文件。Artboard过大可能引起bug(Framer自身暂时的原

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如何从0到1设计一款牛X的社区O2O平台(图文)

随着14年社区O2O行业的爆发,我们发现市场上如雨后春笋般的涌现出了大量的社区O2O平台,一个平台的存活运营很重要,但产品的价值依然不能小觑,如何设计出一款让让用户尖叫的产品,也是平台能否成功的主要因素。我认为一个牛X的产品,最重要的不是打开它多么炫,当然视觉效果也很重要,但是更重要的是你产品内在体现出来的逻辑性有多深,交互性有多强,也就是你产品真正的核心价值,这也正是牛X的产品经理所需要考虑的,

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原创译文:以用户为中心的设计(JiveCircle案例学习)(图文)

作者参与设计了自家公司产品JiveCircle后,总结出以用户为中心的设计步骤,配以实际案例,能让读者深刻体会到如何从需求分析开始,快速将一款产品到推向市场。很值得参考和学习。我们刚发布了JiveCircle,一款全新的企业通讯录app,自年初开始,我们一直为它奋战着。对于这款app,我感到非常兴奋,因为我们能采用“以用户为中心”的思路来设计它,从而确保我们开发出既有用又可用的产品。在这篇文章

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微信红包系统设计分享|如何扛住100亿次请求?(附PPT下载)(图文)

春晚摇一摇活动形式在了解这个系统之前,先看看羊年春晚有哪些活动形式?春晚摇一摇复用了摇一摇入口,但提供了全新的界面和交互内容。在羊年春晚摇一摇界面里,用户摇动手机后,可以看到明星拜年、全家福、好友贺卡等精彩纷呈的活动页;也会有温馨的“休息一下”,或让很多误以为中奖的“挂服务器”等特殊用途的页面。大家最期待的肯定是摇红包,摇中红包的幸运用户除了自己领到一份红包(种子红包)外,还可以领到若干份用于

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