给设计师看的“敏捷开发”入门方法论(图文)
Agile(敏捷)对于没有参与过软件开发的设计师们来说是个有点诡异的专有名词。雇主和招聘者们频频用到这个词,那么Agile到底是什么?以我作为业内人士的视角,以下是我觉得设计师们在此领域应该了解的知识。这并不是一份关于“敏捷开发”(agile)或称“并行开发”(scrum)的完全指南,但如果你正打算去一家以产品或者软件开发为主的公司应聘,这篇文章或许可以给你提个醒。我会聊聊它是什么,它是如何
阅读全文 →SEO / GEO / AI 应用文章
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Agile(敏捷)对于没有参与过软件开发的设计师们来说是个有点诡异的专有名词。雇主和招聘者们频频用到这个词,那么Agile到底是什么?以我作为业内人士的视角,以下是我觉得设计师们在此领域应该了解的知识。这并不是一份关于“敏捷开发”(agile)或称“并行开发”(scrum)的完全指南,但如果你正打算去一家以产品或者软件开发为主的公司应聘,这篇文章或许可以给你提个醒。我会聊聊它是什么,它是如何
阅读全文 →产品生命周期理论是美国哈佛大学教授于1996年首次提出,再经过无数产品从诞生到退出市场的自然过程中完善、总结出来的。其中,古德曼(Goldman)和穆勒(Muller)在前人经验的基础上对产品生命周期理论进行了进一步的完善,而波里和库克等人提出了可操作的衡量方法来划分产品的各个阶段,使之具有更强的指导性。在这个世界上,每一个人都要经历出生、成长、死亡的过程。同样,产品和人的生命一样,也在经历设计
阅读全文 →APP的产品执行力,不是说如何开发,而是APP从构思到落地的整个过程,是否与用户需求变得更紧密,是否能与用户有感情上的连接。全球生产香皂的企业有上万家都不止,但你知道的只有几家,这是有原因的。产品基本功能都相似,但整体的执行力,却会决定它是否能被用户优先选择,而就是头脑中的这几秒钟,决定了能否战胜竞争对手。只有具有执行力的人,才能让APP从长远来看,不断迭代给用户更好的体验。这样的APP也更容
阅读全文 →U&A研究是消费者使用习惯和态度的研究,一般而言完整的U&A研究指标体系主要包括以下几个方面:品牌或产品认知:了解品牌印象,验证宣传策略是否有效,宣传渠道和方向是否正确产品和品牌购买:了解消费者购买行为,找到核心用户,为新品研发、扩展售卖渠道指明方向产品使用情况:了解消费者使用习惯,为产品改进提供思路对产品或品牌的态度:了解品牌竞争情况,找到本品牌的优劣势媒介习惯与广告认知:了解广告宣传渠
阅读全文 →咳咳,做一个产品首先要说的是需求。呃呃呃,需求太抽象了,不太像人话,还是说点人话吧,做一个产品或者功能的前提是回答一个问题“为了谁解决什么问题,解决到什么程度,花多少资源,达到什么效果?”好吧,然而今天并不想说这个问题,毕竟因为这个问题一直被boss骂个无数遍,完全没脸说。今天只想说说产品经理的基本功——产品的设计逻辑。ToB的产品最重要的是逻辑思维。想清楚整套业务流程的底层支持才是正经事。
阅读全文 →越来越多的同学开始着迷UX/UI设计,这个领域的高手和爱好者也越来越多。于是大量新的想法、设计流程、设计手法以及形形色色的“原则”开始出现在这个领域当中,用良莠不齐这个
阅读全文 →在互联网产品开发阶段,通常要经历以下几个典型阶段:确定用户需求和产品目标、概念设计、原型设计、界面设计、信息设计、视觉设计、前端开发、用户体验测试、产品完善、产品发布等过程。当然,这些阶段的划分有时是模糊的,并且有可能根据具体项目进行增减,修改阶段名称及工作内容。下面结合一个典型的网络产品的设计来讲解流程。一、明确用户需求,确定网站目标阶段这个阶段通常是需要产品经理把关的。为了更快地了解市场情
阅读全文 →一款全新的,或刚刚上线新功能的产品,如果想留住用户,就需要让用户在第一次接触到产品的时候就能够快速地了解它是什么?能做些什么?该如何进行简单的操作?如果用户看了很久还没弄明
阅读全文 →“我总觉得页面不太好看但是我又说不出来”“我不懂设计,但是我就是觉得不协调”“你觉得这好看?你的审美要加强啊”这些听着熟悉的话往往是产品和设计产生矛盾的开端。还有一种评价叫说不出哪里好也说不出哪里不好,相信很多人也有过感同身受的无奈。其实设计本身就是一门理性的学科,审美因人而异,只有言之有理的设计才能够说服别人。当设计师拿到产品的原型开始做设计时,如果只是单纯的按照原型进行而不考虑任何规则
阅读全文 →在内容一定的情况下,屏幕越小,页面自然就越长。长滚动页面的兴起并不是没有理由的,移动端对桌面端市场份额的挤压,可穿戴设备等小屏幕的流行,所有的这些变化都在促使这一趋势更加流行。长滚动页面的流行促使设计师在新需求下探索新的导航模式和独到的视觉设计,故事的讲述也有了新的方式,浏览体验也将截然不同。在这样的语境下,我们可以从设计、技术和策略的角度总结出如下特征:视差滚动图片:图片素材以不同的速度运动
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