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测试驱动的设计方法(图文)

东东导读:很多设计师习惯用自己的经验和主观感觉去提出方案,但经验和主观感觉很可能是错误的。以用户为中心的设计,需要以用户心理、用户行为相关的客观事实为依据去执行,而非以

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产品新人的噩梦-后台那个XX(图文)

东东推荐:后台设计与面向普通用户的产品有些不一样,后台设计更注重逻辑与数据来源,所以在设计的时候要注意把问题描述清楚,必要时另起一份文档。作为产品新人,最折磨我的便是和后

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强悍的纽约设计师妹子教你App设计四大原则(图文)

设计最有趣的地方在于它的通用性,不论是音乐、建筑还是工业,设计的规则大同小异。今天这篇文章来自纽约的产品设计师妹子Melissa,她从建筑系毕业之后并未从事她的本职工作,2014年11月学习了两个半月的网页设计之后开始转战产品和UI设计了,目前供职于Percolate。不要小瞧她的设计素养,建筑系的系统学习赋予她对于广泛意义上的设计更深入的认知,这篇文章就是这半年多来的一个阶段性答卷。这篇文

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马桶按钮的大小设计(图文)

很久前在知乎看到一个有趣的问题,引起我的思考。马桶上面的冲水按钮设计得一大一小,是因为大的表示大冲水量,还是因为小的冲水量经常使用(小便次数比大便次数多)所以按钮设计的更大?很有趣的是,在朋友圈发起这个问题之后,很多朋友的评论大致分呈三派:A类人是觉得前者,也就是大按钮对应大冲水量,小按钮对应小冲水量;B类是觉得大按钮对应小冲水量,因为要经常使用;还有C类是觉得没有什么设计意图可研,可以随

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【反思】用户研究的10个误区(图文)

最近随着人本设计与极致用户体验的理念深入人心,用户研究这个之前不太引人注目的领域现在也开始被越来多的企业所重视了。记得十多年前我刚入行的时候,要跟人解释我的工作是件

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一个APP应用产品该如何留住用户?(图文)

【导读】越来越多的企业都可以开发自己的APP,甚至可以同时进行几个APP开发,然而,决胜负的不是做了多少APP,而是在做之前考虑清楚自己的APP策略是什么?目标消费者确定了吗?他使用APP的目的确定了吗?你拿什么将他长期留下来的方法确定了吗?我们很多时候使用APP应用往往是通过一些偶然的渠道下载并安装应用的,熟称被动用户,对于这类APP用户,有调查显示:4个月后仅有20%的存留率,12个月后仅有4

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产品创新的定义(图文)

东东导读:在阐述“何为产品创新”之前,需要先拆解“何为产品”、“何为创新”。在我的理解,我是这么定义产品的:产品是用来解决用户的问题,那么能够解决用户问题的,就都可以称之为

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蝉游记App体验报告(图文)

一 体验环境体验产品:蝉游记体验版本:5.01测试终端: iPhone 5S操作系统:iOS 8.4体验日期:2015.8.1二 产品概述蝉游记是一个旅行类APP,用户可以使用蝉游记在旅行的过程中快速制作游

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APP产品,成败取决于什么?(图文)

我有时在捉摸,一个好的产品是怎么创造出来的?微信明明可以靠QQ吃饭,却偏偏选择了靠产品来拉用户。最终,也没有脑洞大开。那就说点实际些的。我认为有以下几点,仅供餐后消遣,严禁拍砖,哼!第一关:产品与老板产品的定位是后期推广成败的关键。用户没有需求的产品=废品。产品对部分用户的需求能很好的契合。当然,定位不要像BAT之类的行业巨头看齐,那样,你是自找灭亡。就连腾讯拍拍网都干不过阿里淘宝网,你就别以

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